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1983년 북아메리카 비디오 게임 위기와 마케팅

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

1983년 북아메리카 비디오 게임 위기와 마케팅의 차이

1983년 북아메리카 비디오 게임 위기 vs. 마케팅

1983년 비디오 게임 위기는 1982년 연말 과열된 판매 경쟁으로 발생한 미국 비디오 게임 산업에서 일어난 위기로, 아타리 쇼크(Atari Shock). 마케팅(Marketing)은 수요를 관리하는 경영학의 한 분야이.

1983년 북아메리카 비디오 게임 위기와 마케팅의 유사점

1983년 북아메리카 비디오 게임 위기와 마케팅는 공통적으로 0 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서).

위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

1983년 북아메리카 비디오 게임 위기와 마케팅의 비교.

1983년 북아메리카 비디오 게임 위기에는 26 개의 관계가 있고 마케팅에는 12 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 0을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 0.00%입니다 = 0 / (26 + 12).

참고 문헌

이 기사에서는 1983년 북아메리카 비디오 게임 위기와 마케팅의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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