심벌 마크
유니온백과
통신
다운로드하기 Google Play
새로운! 안드로이드 ™에 유니온백과를 다운로드 할 수 있습니다
설치하십시오
브라우저보다 빠른!
 

AT&T와 비디오 게임의 역사

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

AT&T와 비디오 게임의 역사의 차이

AT&T vs. 비디오 게임의 역사

AT&T 주식회사(AT&T Inc.)는 미국의 다국적 복합 지주회사이. 아타리 2600은 1970년대 말, 1980년대 초의 대중적인 가정용 비디오 게임 콘솔이었다. 사진은 1980~1982년의 4개의 스위치 모델. 아타리 2600 게임 조이스틱 컨트롤러에는 버튼도 있었다. 비디오 게임의 역사는 1950년대 초까지 거슬러 올. 당시 컴퓨터 과학자들은 그들의 연구의 일부로서 단순한 게임과 시뮬레이션을 설계하기 시작.

AT&T와 비디오 게임의 역사의 유사점

AT&T와 비디오 게임의 역사는 공통적으로 3 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): C (프로그래밍 언어), 벨 연구소, 유닉스.

C (프로그래밍 언어)

C는 1972년 켄 톰슨과 데니스 리치가 벨 연구소에서 일할 당시 새로 개발된 유닉스 운영 체제에서 사용하기 위해 개발한 프로그래밍 언어이.

AT&T와 C (프로그래밍 언어) · C (프로그래밍 언어)와 비디오 게임의 역사 · 더보기 »

벨 연구소

벨 연구소 노키아 벨 연구소()은 미국의 케이블및 통신업 관련 연구소이.

AT&T와 벨 연구소 · 벨 연구소와 비디오 게임의 역사 · 더보기 »

유닉스

유닉스()는 교육 및 연구 기관에서 즐겨 사용되는 범용 다중 사용자 방식의 시분할 운영 체제이.

AT&T와 유닉스 · 비디오 게임의 역사와 유닉스 · 더보기 »

위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

AT&T와 비디오 게임의 역사의 비교.

AT&T에는 31 개의 관계가 있고 비디오 게임의 역사에는 391 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 3을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 0.71%입니다 = 3 / (31 + 391).

참고 문헌

이 기사에서는 AT&T와 비디오 게임의 역사의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

이봐 요! 우리는 지금 Facebook에 있습니다! »