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DirectX와 그래픽 카드

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

DirectX와 그래픽 카드의 차이

DirectX vs. 그래픽 카드

Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이. 엔비디아 NV43 AGP (지포스 6600GT) 그래픽 카드 그래픽 카드()는 이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 컴퓨터 하드웨어의 부품이자 확장 카드이.

DirectX와 그래픽 카드의 유사점

DirectX와 그래픽 카드는 공통적으로 5 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): 그래픽 처리 장치, 하이 다이내믹 레인지 렌더링, OpenGL, 2차원 컴퓨터 그래픽스, 3차원 컴퓨터 그래픽스.

그래픽 처리 장치

스 6600GT (NV43)의 그래픽 처리 장치 GPU 제조업체의 시장 점유율 노스 브릿지/사우스 브릿지 시스템 레이아웃 집적 GPU의 도해 HDMI, VGA 및 DVI아웃이 있는 통합 그래픽 마더보드 그래픽 처리 장치(- 處理裝置) 또는 GPU(Graphics Processing Unit)는 메모리를 빠르게 처리하고 바꾸어 화면으로 출력할 프레임 버퍼 안의 영상 생성을 가속하도록 설계된, 전문화된 전자 회로이.

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하이 다이내믹 레인지 렌더링

HDRR의 예. 하이 다이내믹 레인지 렌더링()은 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되는 기술의 명칭으로 더 폭넓은 다이내믹 레인지를 활용한 렌더링을 말. 이를 사용함으로써 비디오 게임이나 컴퓨터 애니메이션, 디지털 특수효과 분야 등에서 그동안 사용했던 조명 모델에 비해 훨씬 사실적인 표현이 가능.

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OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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2차원 컴퓨터 그래픽스

2차원 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터를 이용해 2차원으로 구현된 디지털 이미지를 말하며 이를 구현하는 기술을 뜻. 이 용어와 이를 다루는 기술은 컴퓨터 과학의 한 분류로 인정되고 있. 2차원 컴퓨터 그래픽스는 주로 타이포그래피, 칼트그래피, 테크니컬 드로잉과 같은 2차원 컴퓨터 그래픽스가 등장하기 전에 등장했던 그림 그리기 기법에 대용적으로 쓰인.

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3차원 컴퓨터 그래픽스

3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

DirectX와 그래픽 카드의 비교.

DirectX에는 97 개의 관계가 있고 그래픽 카드에는 95 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 5을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 2.60%입니다 = 5 / (97 + 95).

참고 문헌

이 기사에서는 DirectX와 그래픽 카드의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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