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DirectX와 언리얼 엔진

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

DirectX와 언리얼 엔진의 차이

DirectX vs. 언리얼 엔진

Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이. 언리얼 엔진(Unreal Engine)은 미국의 에픽 게임즈에서 개발한 3차원 게임 엔진이.

DirectX와 언리얼 엔진의 유사점

DirectX와 언리얼 엔진는 공통적으로 15 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): Direct3D, 마이크로소프트, 마이크로소프트 윈도우, 버텍스 셰이더, 비디오 게임, 드림캐스트, 엑스박스, 엑스박스 360, 사유 소프트웨어, 세가 게임스, 하이 다이내믹 레인지 렌더링, OpenGL, 1998년, 2006년, 2012년.

Direct3D

이렉트3D()는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이.

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마이크로소프트

마이크로소프트 코퍼레이션()는 미국의 세계 최대의 다국적 소프트웨어 및 하드웨어 기업이.

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마이크로소프트 윈도우

마이크로소프트 윈도우(마이크로소프트 윈도스)는 마이크로소프트가 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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버텍스 셰이더

버텍스 셰이더(정점 셰이더)는 그래픽 처리 장치에 의해 수행되는 셰이더 프로그램 중의 하나이.

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비디오 게임

1973년 비디오 게임 《루나 렌더》 비디오 게임(video game)이란 컴퓨터가 사용자의 입력을 받아 정해진 규칙에 따라 처리하고, 그 과정이나 결과를 출력하는 컴퓨터 프로그램을 이용한 게임이.

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드림캐스트

림캐스트(사진은 드림캐스트 본체와 컨트롤러) 드림캐스트(Dreamcast)는 세가가 발매한 가정용 게임기이.

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엑스박스

엑스박스(Xbox)는 마이크로소프트가 개발한 가정용 게임기이.

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엑스박스 360

엑스박스 360()은 마이크로소프트가 엑스박스에 이어 두 번째로 개발한 가정용 게임기이.

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사유 소프트웨어

사유 소프트웨어(私有-) 또는 클로즈드 소스 소프트웨어()는 저작권 소유자의 예외적 법적 권한 하에 허가된 컴퓨터 소프트웨어이.

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세가 게임스

주식회사 세가 게임스()은 일본의 비디오 게임 회사이.

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하이 다이내믹 레인지 렌더링

HDRR의 예. 하이 다이내믹 레인지 렌더링()은 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되는 기술의 명칭으로 더 폭넓은 다이내믹 레인지를 활용한 렌더링을 말. 이를 사용함으로써 비디오 게임이나 컴퓨터 애니메이션, 디지털 특수효과 분야 등에서 그동안 사용했던 조명 모델에 비해 훨씬 사실적인 표현이 가능.

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OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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1998년

1998년은 목요일로 시작하는 평년이.

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2006년

2006년은 일요일로 시작하는 평년이.

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2012년

2012년은 일요일로 시작하는 윤년이며, 이 해는 2002년 이후 10년만에 대규모 행사의 해이.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

DirectX와 언리얼 엔진의 비교.

DirectX에는 97 개의 관계가 있고 언리얼 엔진에는 77 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 15을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 8.62%입니다 = 15 / (97 + 77).

참고 문헌

이 기사에서는 DirectX와 언리얼 엔진의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오: