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DirectX와 플레이스테이션 4

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

DirectX와 플레이스테이션 4의 차이

DirectX vs. 플레이스테이션 4

Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이. 이스테이션 4(PS4)는 2013년에 출시된 가정용 게임기이.

DirectX와 플레이스테이션 4의 유사점

DirectX와 플레이스테이션 4는 공통적으로 7 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): 마이크로소프트 윈도우, 버텍스 셰이더, 그래픽 처리 장치, 픽셀 셰이더, 소프트웨어, OpenGL, 2013년.

마이크로소프트 윈도우

마이크로소프트 윈도우(마이크로소프트 윈도스)는 마이크로소프트가 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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버텍스 셰이더

버텍스 셰이더(정점 셰이더)는 그래픽 처리 장치에 의해 수행되는 셰이더 프로그램 중의 하나이.

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그래픽 처리 장치

스 6600GT (NV43)의 그래픽 처리 장치 GPU 제조업체의 시장 점유율 노스 브릿지/사우스 브릿지 시스템 레이아웃 집적 GPU의 도해 HDMI, VGA 및 DVI아웃이 있는 통합 그래픽 마더보드 그래픽 처리 장치(- 處理裝置) 또는 GPU(Graphics Processing Unit)는 메모리를 빠르게 처리하고 바꾸어 화면으로 출력할 프레임 버퍼 안의 영상 생성을 가속하도록 설계된, 전문화된 전자 회로이.

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픽셀 셰이더

픽셀 셰이더(pixel shader, 간단히 PS)는 그래픽 처리 장치가 수행하는 셰이더 프로그램 중 하나이.

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소프트웨어

사용자가 일반적인 데스크톱 컴퓨터에서 응용 소프트웨어와 어떻게 상호 작용하는지 나타낸 그림. 워드 프로세싱 소프트웨어의 스크린샷 컴퓨터 소프트웨어(computer software, 혹은 간단히 소프트웨어,, 순화 용어: 무른모)는 저장장치에 저장된 특정한 목적의 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램을 뜻. 프로그램 소프트웨어는 컴퓨터 하드웨어에 직접 명령어를 주거나 다른 소프트웨어에 입력을 제공함으로써, 그것이 수행하도록 구현된 기능을 수행.

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OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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2013년

2013년은 화요일로 시작하는 평년이.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

DirectX와 플레이스테이션 4의 비교.

DirectX에는 97 개의 관계가 있고 플레이스테이션 4에는 142 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 7을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 2.93%입니다 = 7 / (97 + 142).

참고 문헌

이 기사에서는 DirectX와 플레이스테이션 4의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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