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E스포츠와 비디오 게임 문화

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

E스포츠와 비디오 게임 문화의 차이

E스포츠 vs. 비디오 게임 문화

세계적인 규모의 e스포츠 대회 중 하나인 ‘월드 사이버 게임즈’의 2004년 대회 현장. 일렉트로닉 스포츠(electronic sports), 또는 간단히 줄여서 e스포츠(eSports)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이. 비디오 게임 문화는 비디오 게임을 기반으로 하는 전 세계적으로 새로이 등장한 미디어 문화이며, 컴퓨터와 비디오 게임의 인기가 기하급수적으로 증가함에 따라대중문화에 지대한 영향을 끼쳐왔.

E스포츠와 비디오 게임 문화의 유사점

E스포츠와 비디오 게임 문화는 공통적으로 2 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): 비디오 게임, 온라인 게임.

비디오 게임

1973년 비디오 게임 《루나 렌더》 비디오 게임(video game)이란 컴퓨터가 사용자의 입력을 받아 정해진 규칙에 따라 처리하고, 그 과정이나 결과를 출력하는 컴퓨터 프로그램을 이용한 게임이.

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온라인 게임

온라인 게임(online game)은 각종 네트워크로 하는 멀티 플레이 게임이며, 컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각자 다양한 장르의 온라인 게임을 지원.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

E스포츠와 비디오 게임 문화의 비교.

E스포츠에는 81 개의 관계가 있고 비디오 게임 문화에는 28 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 2을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 1.83%입니다 = 2 / (81 + 28).

참고 문헌

이 기사에서는 E스포츠와 비디오 게임 문화의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오: