심벌 마크
유니온백과
통신
다운로드하기 Google Play
새로운! 안드로이드 ™에 유니온백과를 다운로드 할 수 있습니다
비어 있는
브라우저보다 빠른!
 

GLSL와 픽셀 셰이더

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

GLSL와 픽셀 셰이더의 차이

GLSL vs. 픽셀 셰이더

GLSL(OpenGL Shading Language, OpenGL 셰이딩 언어)는 C 언어를 기초로 한, 상위 레벨 셰이딩 언어이. 픽셀 셰이더(pixel shader, 간단히 PS)는 그래픽 처리 장치가 수행하는 셰이더 프로그램 중 하나이.

GLSL와 픽셀 셰이더의 유사점

GLSL와 픽셀 셰이더는 공통적으로 6 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): Cg (프로그래밍 언어), 고급 셰이더 언어, 그래픽스 파이프라인, 어셈블리어, 셰이더, OpenGL.

Cg (프로그래밍 언어)

Cg 또는 C for Graphics는 엔비디아가 마이크로소프트와 협력하여 개발한 상위 레벨 셰이딩 언어이.

Cg (프로그래밍 언어)와 GLSL · Cg (프로그래밍 언어)와 픽셀 셰이더 · 더보기 »

고급 셰이더 언어

급 셰이더 언어(High Level Shader Language)는 마이크로소프트의 다이렉트3D API에 사용되는 셰이딩 언어이.

GLSL와 고급 셰이더 언어 · 고급 셰이더 언어와 픽셀 셰이더 · 더보기 »

그래픽스 파이프라인

3차원 컴퓨터 그래픽스에서 그래픽스 파이프라인(graphics pipeline) 또는 렌더링 파이프라인(rendering pipeline)은 3차원 이미지를 2차원 래스터 이미지로 표현을 하기위한 단계적인 방법을 말. 여기서 래스터(raster)란 컴퓨터에서 화상 정보를 표현하는 한 가지 방법으로 이미지를 2차원 배열 형태의 픽셀로 구성하고 이 점들의 모습을 조합, 일정한 간격의 픽셀들로 하나의 화상 정보를 표현하는 것을 말. 즉, 한 줄에서 연속된 픽셀들의 집합을 래스.

GLSL와 그래픽스 파이프라인 · 그래픽스 파이프라인와 픽셀 셰이더 · 더보기 »

어셈블리어

모토로라 MC6800 어셈블리어. 어셈블리어() 또는 어셈블러 언어(assembler language)는 기계어와 일대일 대응이 되는 컴퓨터 프로그래밍의 저급 언어이.

GLSL와 어셈블리어 · 어셈블리어와 픽셀 셰이더 · 더보기 »

셰이더

셰이더는 3차원 모델링에서 광원과 그림자를 만드는데 일반적으로 사용된다. 위의 그림은 최초의 컴퓨터 셰이딩 모델 가운데 하나인 퐁 셰이딩을 나타낸 것이다. 컴퓨터 그래픽스 분야에서 셰이더(shader)는 소프트웨어 명령의 집합으로 주로 그래픽 하드웨어의 렌더링 효과를 계산하는 데 쓰인.

GLSL와 셰이더 · 셰이더와 픽셀 셰이더 · 더보기 »

OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

GLSL와 OpenGL · OpenGL와 픽셀 셰이더 · 더보기 »

위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

GLSL와 픽셀 셰이더의 비교.

GLSL에는 15 개의 관계가 있고 픽셀 셰이더에는 33 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 6을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 12.50%입니다 = 6 / (15 + 33).

참고 문헌

이 기사에서는 GLSL와 픽셀 셰이더의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

이봐 요! 우리는 지금 Facebook에 있습니다! »