GLSL와 픽셀 셰이더의 유사점
GLSL와 픽셀 셰이더는 공통적으로 6 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): Cg (프로그래밍 언어), 고급 셰이더 언어, 그래픽스 파이프라인, 어셈블리어, 셰이더, OpenGL.
Cg (프로그래밍 언어)
Cg 또는 C for Graphics는 엔비디아가 마이크로소프트와 협력하여 개발한 상위 레벨 셰이딩 언어이.
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고급 셰이더 언어
급 셰이더 언어(High Level Shader Language)는 마이크로소프트의 다이렉트3D API에 사용되는 셰이딩 언어이.
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그래픽스 파이프라인
3차원 컴퓨터 그래픽스에서 그래픽스 파이프라인(graphics pipeline) 또는 렌더링 파이프라인(rendering pipeline)은 3차원 이미지를 2차원 래스터 이미지로 표현을 하기위한 단계적인 방법을 말. 여기서 래스터(raster)란 컴퓨터에서 화상 정보를 표현하는 한 가지 방법으로 이미지를 2차원 배열 형태의 픽셀로 구성하고 이 점들의 모습을 조합, 일정한 간격의 픽셀들로 하나의 화상 정보를 표현하는 것을 말. 즉, 한 줄에서 연속된 픽셀들의 집합을 래스.
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어셈블리어
모토로라 MC6800 어셈블리어. 어셈블리어() 또는 어셈블러 언어(assembler language)는 기계어와 일대일 대응이 되는 컴퓨터 프로그래밍의 저급 언어이.
셰이더
셰이더는 3차원 모델링에서 광원과 그림자를 만드는데 일반적으로 사용된다. 위의 그림은 최초의 컴퓨터 셰이딩 모델 가운데 하나인 퐁 셰이딩을 나타낸 것이다. 컴퓨터 그래픽스 분야에서 셰이더(shader)는 소프트웨어 명령의 집합으로 주로 그래픽 하드웨어의 렌더링 효과를 계산하는 데 쓰인.
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OpenGL
오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.
위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다
- GLSL와 픽셀 셰이더에는 공통점이 있습니다
- GLSL와 픽셀 셰이더의 유사점은 무엇입니까
GLSL와 픽셀 셰이더의 비교.
GLSL에는 15 개의 관계가 있고 픽셀 셰이더에는 33 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 6을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 12.50%입니다 = 6 / (15 + 33).
참고 문헌
이 기사에서는 GLSL와 픽셀 셰이더의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오: