심벌 마크
유니온백과
통신
다운로드하기 Google Play
새로운! 안드로이드 ™에 유니온백과를 다운로드 할 수 있습니다
다운로드
브라우저보다 빠른!
 

MUD (게임)와 클라이언트 (컴퓨팅)

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

MUD (게임)와 클라이언트 (컴퓨팅)의 차이

MUD (게임) vs. 클라이언트 (컴퓨팅)

머드(multi user dungeon, MUD)란 온라인 게임의 일종으로, 가장 두드러지는 특징은 텍스트 기반이라는 것이. 인터넷을 통해 서버 컴퓨터와 통신하고 있는 클라이언트 컴퓨터의 컴퓨터 네트워크 다이어그램. 컴퓨터 네트워크에서 클라이언트(client)는 네트워크를 통하여 서버라는 다른 컴퓨터 시스템 상의 원격 서비스에 접속할 수 있는 응용 프로그램이나 서비스를 말. 구체적으로 말하면 클라이언트-서버 구조에서 서버에서 그 서버가 제공하는 서비스를 요청하고, 또는 서비스 요청을 위해 필요 인자를 서버가 원하는 방식에 맞게 제공하며, 서버로부터 반환되는 응답에 사용자에게 적절한 방식으로 표현하는 기능을 가진 프로그램이나 시스템이.

MUD (게임)와 클라이언트 (컴퓨팅)의 유사점

MUD (게임)와 클라이언트 (컴퓨팅)는 공통적으로 0 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서).

위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

MUD (게임)와 클라이언트 (컴퓨팅)의 비교.

MUD (게임)에는 14 개의 관계가 있고 클라이언트 (컴퓨팅)에는 34 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 0을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 0.00%입니다 = 0 / (14 + 34).

참고 문헌

이 기사에서는 MUD (게임)와 클라이언트 (컴퓨팅)의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

이봐 요! 우리는 지금 Facebook에 있습니다! »