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MacOS와 OpenGL

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

MacOS와 OpenGL의 차이

MacOS vs. OpenGL

macOS(맥오에스, 이전 이름: OS X, 맥 OS X / Mac OS X)는 기업 애플이 제작한 운영 체제이. 오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

MacOS와 OpenGL의 유사점

MacOS와 OpenGL는 공통점이 1 개 있습니다 (유니온백과에서): 그래픽 사용자 인터페이스.

그래픽 사용자 인터페이스

페도라에서 AIGLX로 구동한 컴피즈 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 컴퓨터를 사용하면서, 그림으로 된 화면 위의 물체나 틀, 색상과 같은 그래픽 요소들을 어떠한 기능과 용도를 나타내기 위해 고안된 사용자를 위한 컴퓨터 인터페이스이.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

MacOS와 OpenGL의 비교.

MacOS에는 130 개의 관계가 있고 OpenGL에는 30 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 1을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 0.62%입니다 = 1 / (130 + 30).

참고 문헌

이 기사에서는 MacOS와 OpenGL의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오: