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SOLID (객체 지향 설계)와 상속 (객체 지향 프로그래밍)

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

SOLID (객체 지향 설계)와 상속 (객체 지향 프로그래밍)의 차이

SOLID (객체 지향 설계) vs. 상속 (객체 지향 프로그래밍)

밍에서 SOLID란 로버트 마틴, 로버트 마틴, (이 문서에서 두문자어가 쓰이진 않았지만 첫 다섯 원칙(“first five principles”)을 살펴볼 것) 날짜가 최소한 2005년 이전이. 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서, 상속(inheritance)은 객체들 간의 관계를 구축하는 방법이.

SOLID (객체 지향 설계)와 상속 (객체 지향 프로그래밍)의 유사점

SOLID (객체 지향 설계)와 상속 (객체 지향 프로그래밍)는 공통적으로 2 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): 객체 지향 프로그래밍, 소스 코드.

객체 지향 프로그래밍

객체 지향 프로그래밍()은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이.

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소스 코드

파이썬 프로그래밍 언어의 소스 코드. 알아보기 쉽게 하기 위해 여러 가지 색으로 강조되어 있다. 소스 코드(source code) 또는 원시 코드란 컴퓨터 프로그램을 (사람이 읽을 수 있는) 프로그래밍 언어로 기술한 글을 말. 한 개, 또는 여러 개의 텍스트 파일로 구성되어 있. 현대 소프트웨어 개발에서 기계어는 극히 일부 영역에서만 쓰이며, 대부분 고급 언어로 된 소스 코드를 컴파일하여 개발.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

SOLID (객체 지향 설계)와 상속 (객체 지향 프로그래밍)의 비교.

SOLID (객체 지향 설계)에는 22 개의 관계가 있고 상속 (객체 지향 프로그래밍)에는 16 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 2을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 5.26%입니다 = 2 / (22 + 16).

참고 문헌

이 기사에서는 SOLID (객체 지향 설계)와 상속 (객체 지향 프로그래밍)의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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