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Z 버퍼링와 평면

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

Z 버퍼링와 평면의 차이

Z 버퍼링 vs. 평면

Z 버퍼 데이터 컴퓨터 그래픽스에서 Z 버퍼링(z-buffering)은 3차원 그래픽스의 이미지 심도 좌표 관리 방식이며, 일반적으로는 하드웨어적으로 처리되나 이따금은 소프트웨어로 처리. 3차원 공간에서 서로 만나는 두 평면 기하학에서 평면(平面)은 완전하게 평평한 2차원 곡면이.

Z 버퍼링와 평면의 유사점

Z 버퍼링와 평면는 공통점이 1 개 있습니다 (유니온백과에서): 컴퓨터 그래픽스.

컴퓨터 그래픽스

유타 주전자의 현대적 렌더링. 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, CG)은 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 가리.

Z 버퍼링와 컴퓨터 그래픽스 · 컴퓨터 그래픽스와 평면 · 더보기 »

위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

Z 버퍼링와 평면의 비교.

Z 버퍼링에는 14 개의 관계가 있고 평면에는 35 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 1을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 2.04%입니다 = 1 / (14 + 35).

참고 문헌

이 기사에서는 Z 버퍼링와 평면의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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