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객체 (컴퓨터 과학)와 파이썬

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

객체 (컴퓨터 과학)와 파이썬의 차이

객체 (컴퓨터 과학) vs. 파이썬

학에서 객체 또는 오브젝트(object)는 저장공간에서 할당되어 값을 가지거나 식별자에 의해 참조되는 공간을 의미하며, 변수, 자료 구조, 함수 또는 메소드가 될 수 있. 프로그래밍 언어는 변수를 이용해 객체에 접근하므로 객체와 변수라는 용어는 종종 함께 사용. 이썬()은 1991년 프로그래머인 귀도 반 로섬(Guido van Rossum)이 발표한 고급 프로그래밍 언어로, 플랫폼 독립적이며 인터프리터식, 객체지향적, 동적 타이핑(dynamically typed) 대화형 언어이.

객체 (컴퓨터 과학)와 파이썬의 유사점

객체 (컴퓨터 과학)와 파이썬는 공통적으로 2 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): 객체 지향 프로그래밍, 절차적 프로그래밍.

객체 지향 프로그래밍

객체 지향 프로그래밍()은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이.

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절차적 프로그래밍

절차적 프로그래밍(procedural programming)은 절차지향 프로그래밍 혹은 절차지향적 프로그래밍이라고도 불리는 프로그래밍 패러다임의 일종으로서, 때때로 명령형 프로그래밍과 동의어로 쓰이기도 하지만, 프로시저 호출의 개념을 바탕으로 하고 있는 프로그래밍 패러다임을 의미.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

객체 (컴퓨터 과학)와 파이썬의 비교.

객체 (컴퓨터 과학)에는 14 개의 관계가 있고 파이썬에는 90 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 2을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 1.92%입니다 = 2 / (14 + 90).

참고 문헌

이 기사에서는 객체 (컴퓨터 과학)와 파이썬의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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