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객체 지향 프로그래밍와 추상 자료형

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

객체 지향 프로그래밍와 추상 자료형의 차이

객체 지향 프로그래밍 vs. 추상 자료형

객체 지향 프로그래밍()은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이. 상적 자료형(Abstract Data Type, 줄여서 ADT)은 컴퓨터 과학에서 자료들과 그 자료들에 대한 연산들을 명기한 것이.

객체 지향 프로그래밍와 추상 자료형의 유사점

객체 지향 프로그래밍와 추상 자료형는 공통적으로 3 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): , 추상 자료형, 프로그래밍 언어.

(Perl)은 래리 월이 만든 인터프리터 방식의 프로그래밍 언어 혹은 그 인터프리터 소프트웨어를 가리.

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추상 자료형

상적 자료형(Abstract Data Type, 줄여서 ADT)은 컴퓨터 과학에서 자료들과 그 자료들에 대한 연산들을 명기한 것이.

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프로그래밍 언어

C 프로그래밍 언어로 작성된 단순한 컴퓨터의 프로그램의 소스 코드. 컴파일되어 실행되었을 때 헬로 월드 메시지를 보여주고 있다. 구문 강조는 프로그래머들이 소스 코드의 요소를 인지할 수 있게 도움을 준다. 프로그래밍 언어는 컴퓨터 시스템을 구동시키는 소프트웨어를 작성하기 위한 언어이.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

객체 지향 프로그래밍와 추상 자료형의 비교.

객체 지향 프로그래밍에는 71 개의 관계가 있고 추상 자료형에는 26 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 3을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 3.09%입니다 = 3 / (71 + 26).

참고 문헌

이 기사에서는 객체 지향 프로그래밍와 추상 자료형의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오: