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굴절와 렌더링

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

굴절와 렌더링의 차이

굴절 vs. 렌더링

컵 뒤의 무늬가 굴절에 의해 일그러져 보인다. 굴절(屈折)은 파동이 매질의 경계에서 속도 차이로 인해 방향을 바꾸는 현상을 말. 의 3차원 장면에 여러가지 렌더링 기법을 적용하고 있는 모습. POV-Ray 3.6을 이용하여 만든 그림 렌더링(Rendering)은 컴퓨터 프로그램을 사용하여 모델(또는 이들을 모아놓은 장면인 씬(scene) 파일)로부터 영상을 만들어내는 과정을 말. 하나의 씬 파일에는 정확히 정의된 언어나 자료 구조로 이루어진 개체들이 있으며, 여기에는 가상의 장면(씬)을 표현하는 도형의 배열, 시점, 텍스처 매핑, 조명, 셰이딩 정보가 포함될 수 있. 씬 파일에 포함된 자료들은 렌더링 프로그램에서 처리되어 결과물로서 디지털 이미지, 래스터 그래픽스 이미지 파일을 만들어.

굴절와 렌더링의 유사점

굴절와 렌더링는 공통적으로 2 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): , 회절.

right 빛이란 좁은 의미에서 가시광선, 즉 일반적으로 사람이 볼 수 있는, 약 400 nm에서 700nm 사이의 파장을 가진 전자기파를 뜻. 넓은 의미에서는 모든 종류의 전자기파를 지칭.

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회절

사각형의 격자에 의해 나타난 회절 무늬 회절(回折,독일어:Diffraktion,프랑스어,영어:Diffraction,라틴어:Diffractio)은 대표적인 파동 현상 중의 하나이.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

굴절와 렌더링의 비교.

굴절에는 31 개의 관계가 있고 렌더링에는 43 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 2을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 2.70%입니다 = 2 / (31 + 43).

참고 문헌

이 기사에서는 굴절와 렌더링의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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