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다중작업와 빌드 (게임 엔진)

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

다중작업와 빌드 (게임 엔진)의 차이

다중작업 vs. 빌드 (게임 엔진)

전산학 분야에서 멀티태스킹() 또는 다중작업(이하 멀티태스킹)은 다수의 작업(혹은 프로세스, 이하 태스크)이 중앙 처리 장치(이하 CPU)와 같은 공용자원을 나누어 사용하는 것을 말. 엄밀히 말해 한 개의 CPU를 가진 개인용 컴퓨터가 특정 순간에 수행할 수 있는 태스크의 개수는 하나뿐이. 빌드(Build)는 3D Realms를 위해 켄 실버맨(Ken Silverman)이 개발한 1인칭 슈팅 게임 엔진이.

다중작업와 빌드 (게임 엔진)의 유사점

다중작업와 빌드 (게임 엔진)는 공통적으로 0 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서).

위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

다중작업와 빌드 (게임 엔진)의 비교.

다중작업에는 17 개의 관계가 있고 빌드 (게임 엔진)에는 5 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 0을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 0.00%입니다 = 0 / (17 + 5).

참고 문헌

이 기사에서는 다중작업와 빌드 (게임 엔진)의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오: