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바이오쇼크와 프레임 레이트

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

바이오쇼크와 프레임 레이트의 차이

바이오쇼크 vs. 프레임 레이트

《바이오쇼크》()는 2K 보스턴/2K 오스트레일리아(예전 이래셔널 게임즈)가 제작하고 켄 러빈이 디자인한 1인칭 슈팅 비디오 게임이. 임 레이트(Frame rate)란 디스플레이 장치가 화면 하나의 데이터를 표시하는 속도를 말하며, 프레임 속도(frame速度) 또는 프레임률(frame率)이라고 옮. 이와 같은 뜻으로 쓰이는 초당 프레임 수(frames per second, 秒當frame數)는 1초 동안 보여주는 화면의 수를 가리키며, 로마자 약어 및 단위로는 fps(또는 프레임/초)를 쓴. 일본에서는 애니메이션을 제작할 때 예산을 줄이려고 18fps나 15fps 동영상을 만. BD로 제작되는 경우 일반적으로 fps 수치가 상승하며 보정.

바이오쇼크와 프레임 레이트의 유사점

바이오쇼크와 프레임 레이트는 공통적으로 3 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): 인공지능, 영화, 1인칭 슈팅 게임.

인공지능

인공지능(人工知能)은 기계로부터 만들어진 지능을 말. 컴퓨터 공학에서 이상적인 지능을 갖춘 존재, 혹은 시스템에 의해 만들어진 지능, 즉 인공적인 지능을 뜻. 일반적으로 범용 컴퓨터에 적용한다고 가정.

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영화

영화(映畵, film)는 순간을 기록한 장면을 연속적으로 촬영하여 기록한 동영상을 같이 기록한 음성과 함께 편집하여 어떤 내용을 전달하게끔 꾸며서 만든 영상물이.

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1인칭 슈팅 게임

1인칭 슈팅 게임은 인물의 주관 시점으로 총기를 조준하여 발사한다는 게임플레이를 바탕으로 하는 장르이다. 때문에 많은 1인칭 슈팅 게임은 유사한 화면 구성을 보여주기도 한다. 1인칭 슈팅 게임(First-Person Shooter, FPS)은 게임상의 캐릭터의 시점을 통해 이루어지는 대전 비디오 게임이.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

바이오쇼크와 프레임 레이트의 비교.

바이오쇼크에는 235 개의 관계가 있고 프레임 레이트에는 17 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 3을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 1.19%입니다 = 3 / (235 + 17).

참고 문헌

이 기사에서는 바이오쇼크와 프레임 레이트의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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