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벡터 그래픽스와 컴퓨터 그래픽스

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

벡터 그래픽스와 컴퓨터 그래픽스의 차이

벡터 그래픽스 vs. 컴퓨터 그래픽스

벡터 그래픽스와 래스터 그래픽스의 결과를 비교한 예이다. 오른쪽 위의 그림은 벡터 그림을 7배 확대한 것을 나타낸 것이다. 오른쪽 아래의 그림은 비트맵 그림으로 같은 크기로 확대한 것을 나타낸 것이다. 래스터 그림은 픽셀을 기반으로 하기 때문에 명확성을 잃는 반면, 벡터 기반의 그림은 크기를 바꾸어도 이러한 손실이 일어나지 않는다. 벡터 그래픽스(Vector graphics)는 컴퓨터 과학에서 그림을 보여줄 때 수학 방정식을 기반으로 하는 점, 직선, 곡선, 다각형과 같은 물체를 사용하는 것을 말. 객체 지향 그래픽스(). 유타 주전자의 현대적 렌더링. 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, CG)은 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 가리.

벡터 그래픽스와 컴퓨터 그래픽스의 유사점

벡터 그래픽스와 컴퓨터 그래픽스는 공통적으로 2 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): 그래픽 소프트웨어, 셰이딩.

그래픽 소프트웨어

픽 소프트웨어(graphics software)는 컴퓨터 그래픽스를 편집할 수 있는 소프트웨어를 말. 화상 편집 소프트웨어.

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셰이딩

셰이딩(shading) 또는 그림자 처리는 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야의 렌더링 과정에서, 또는 소묘 과정에서 빛의 거리와 각도에 따라 물체 표면의 조도를 변화시키는 기법을 뜻.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

벡터 그래픽스와 컴퓨터 그래픽스의 비교.

벡터 그래픽스에는 17 개의 관계가 있고 컴퓨터 그래픽스에는 26 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 2을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 4.65%입니다 = 2 / (17 + 26).

참고 문헌

이 기사에서는 벡터 그래픽스와 컴퓨터 그래픽스의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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