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셰이더와 지오메트리 셰이더

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

셰이더와 지오메트리 셰이더의 차이

셰이더 vs. 지오메트리 셰이더

셰이더는 3차원 모델링에서 광원과 그림자를 만드는데 일반적으로 사용된다. 위의 그림은 최초의 컴퓨터 셰이딩 모델 가운데 하나인 퐁 셰이딩을 나타낸 것이다. 컴퓨터 그래픽스 분야에서 셰이더(shader)는 소프트웨어 명령의 집합으로 주로 그래픽 하드웨어의 렌더링 효과를 계산하는 데 쓰인. 오메트리 셰이더(geometry shader)는 그래픽 처리 장치에 의해 수행되는 셰이더 프로그램 중의 하나이.

셰이더와 지오메트리 셰이더의 유사점

셰이더와 지오메트리 셰이더는 공통적으로 6 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): Direct3D, 버텍스 셰이더, 그래픽 처리 장치, 그래픽스 파이프라인, 픽셀 셰이더, OpenGL.

Direct3D

이렉트3D()는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이.

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버텍스 셰이더

버텍스 셰이더(정점 셰이더)는 그래픽 처리 장치에 의해 수행되는 셰이더 프로그램 중의 하나이.

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그래픽 처리 장치

스 6600GT (NV43)의 그래픽 처리 장치 GPU 제조업체의 시장 점유율 노스 브릿지/사우스 브릿지 시스템 레이아웃 집적 GPU의 도해 HDMI, VGA 및 DVI아웃이 있는 통합 그래픽 마더보드 그래픽 처리 장치(- 處理裝置) 또는 GPU(Graphics Processing Unit)는 메모리를 빠르게 처리하고 바꾸어 화면으로 출력할 프레임 버퍼 안의 영상 생성을 가속하도록 설계된, 전문화된 전자 회로이.

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그래픽스 파이프라인

3차원 컴퓨터 그래픽스에서 그래픽스 파이프라인(graphics pipeline) 또는 렌더링 파이프라인(rendering pipeline)은 3차원 이미지를 2차원 래스터 이미지로 표현을 하기위한 단계적인 방법을 말. 여기서 래스터(raster)란 컴퓨터에서 화상 정보를 표현하는 한 가지 방법으로 이미지를 2차원 배열 형태의 픽셀로 구성하고 이 점들의 모습을 조합, 일정한 간격의 픽셀들로 하나의 화상 정보를 표현하는 것을 말. 즉, 한 줄에서 연속된 픽셀들의 집합을 래스.

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픽셀 셰이더

픽셀 셰이더(pixel shader, 간단히 PS)는 그래픽 처리 장치가 수행하는 셰이더 프로그램 중 하나이.

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OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

셰이더와 지오메트리 셰이더의 비교.

셰이더에는 27 개의 관계가 있고 지오메트리 셰이더에는 11 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 6을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 15.79%입니다 = 6 / (27 + 11).

참고 문헌

이 기사에서는 셰이더와 지오메트리 셰이더의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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