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엑스박스 360와 컴퓨팅 플랫폼

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

엑스박스 360와 컴퓨팅 플랫폼의 차이

엑스박스 360 vs. 컴퓨팅 플랫폼

엑스박스 360()은 마이크로소프트가 엑스박스에 이어 두 번째로 개발한 가정용 게임기이. 팅 플랫폼()은 소프트웨어가 구동 가능한 하드웨어 아키텍처나 소프트웨어 프레임워크(응용 프로그램 프레임워크를 포함하는)의 종류를 설명하는 단어이.

엑스박스 360와 컴퓨팅 플랫폼의 유사점

엑스박스 360와 컴퓨팅 플랫폼는 공통적으로 3 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): 그래픽 사용자 인터페이스, IBM, 애플 (기업).

그래픽 사용자 인터페이스

페도라에서 AIGLX로 구동한 컴피즈 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 컴퓨터를 사용하면서, 그림으로 된 화면 위의 물체나 틀, 색상과 같은 그래픽 요소들을 어떠한 기능과 용도를 나타내기 위해 고안된 사용자를 위한 컴퓨터 인터페이스이.

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IBM

국제사무기기회사(國際事務機器會社, International Business Machines Corporation; IBM)는 미국의 다국적 기술 및 컨설팅 회사이.

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애플 (기업)

애플 주식회사()는 미국의 소프트웨어 및 컴퓨터 하드웨어를 개발, 제작하는 회사이.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

엑스박스 360와 컴퓨팅 플랫폼의 비교.

엑스박스 360에는 100 개의 관계가 있고 컴퓨팅 플랫폼에는 58 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 3을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 1.90%입니다 = 3 / (100 + 58).

참고 문헌

이 기사에서는 엑스박스 360와 컴퓨팅 플랫폼의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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