펄와 하스켈의 유사점
펄와 하스켈는 공통적으로 9 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): 리스프, 객체 지향 프로그래밍, 그래픽 사용자 인터페이스, 크로스 플랫폼, 인터프리터, 컴파일러, 파이썬, 프로그래밍 언어, 함수형 프로그래밍.
리스프
리스프(Lisp, LISP) 혹은 리습은 프로그래밍 언어의 계열로서, 오랜 역사와 독특하게 괄호를 사용하는 문법으로 유명.
객체 지향 프로그래밍
객체 지향 프로그래밍()은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이.
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그래픽 사용자 인터페이스
페도라에서 AIGLX로 구동한 컴피즈 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 컴퓨터를 사용하면서, 그림으로 된 화면 위의 물체나 틀, 색상과 같은 그래픽 요소들을 어떠한 기능과 용도를 나타내기 위해 고안된 사용자를 위한 컴퓨터 인터페이스이.
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크로스 플랫폼
스 플랫폼() 또는 멀티 플랫폼()은 컴퓨터 프로그램, 운영 체제, 컴퓨터 언어, 프로그래밍 언어, 컴퓨터 소프트웨어 등이 여러 종류의 컴퓨터 플랫폼에서 동작할 수 있다는 것을 뜻하는 용어이.
인터프리터
인터프리터(interpreter)는 프로그래밍 언어의 소스 코드를 바로 실행하는 컴퓨터 프로그램 또는 환경을 말. 원시 코드를 기계어로 번역하는 컴파일러와 대비.
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컴파일러
일반적인 다중 언어, 다중 대상 컴파일러의 동작 모습. 컴파일러(compiler, 순화 용어: 해석기, 번역기)는 특정 프로그래밍 언어로 쓰여 있는 문서를 다른 프로그래밍 언어로 옮기는 프로그램을 말. 원래의 문서를 소스 코드 혹은 원시 코드라고 부르고, 출력된 문서를 목적 코드라고 부른.
파이썬
이썬()은 1991년 프로그래머인 귀도 반 로섬(Guido van Rossum)이 발표한 고급 프로그래밍 언어로, 플랫폼 독립적이며 인터프리터식, 객체지향적, 동적 타이핑(dynamically typed) 대화형 언어이.
프로그래밍 언어
C 프로그래밍 언어로 작성된 단순한 컴퓨터의 프로그램의 소스 코드. 컴파일되어 실행되었을 때 헬로 월드 메시지를 보여주고 있다. 구문 강조는 프로그래머들이 소스 코드의 요소를 인지할 수 있게 도움을 준다. 프로그래밍 언어는 컴퓨터 시스템을 구동시키는 소프트웨어를 작성하기 위한 언어이.
함수형 프로그래밍
수형 프로그래밍은 자료 처리를 수학적 함수의 계산으로 취급하고 상태와 가변 데이터를 멀리하는 프로그래밍 패러다임의 하나이.
위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다
- 펄와 하스켈에는 공통점이 있습니다
- 펄와 하스켈의 유사점은 무엇입니까
펄와 하스켈의 비교.
펄에는 137 개의 관계가 있고 하스켈에는 43 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 9을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 5.00%입니다 = 9 / (137 + 43).
참고 문헌
이 기사에서는 펄와 하스켈의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오: