7 처지: 광선 투사, 비디오 게임의 역사, 남코 시스템 2, 큐버트, 캐슬바니아: 피의 론도, SCI (게임 엔진), Z브러시.
광선 투사
광선 투사(Ray casting)는 컴퓨터 그래픽스와 계산기하학의 다양한 문제를 해결하기 위해 광선과 표면의 교차검사를 사용하는 기법을 말. 이 용어는 1982년 스코트 로스의 구조적 입체 기하학 모델을 렌더링하기 위한 기법을 묘사하는 컴퓨터 그래픽스 논문에서 처음 사용되었.
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비디오 게임의 역사
아타리 2600은 1970년대 말, 1980년대 초의 대중적인 가정용 비디오 게임 콘솔이었다. 사진은 1980~1982년의 4개의 스위치 모델. 아타리 2600 게임 조이스틱 컨트롤러에는 버튼도 있었다. 비디오 게임의 역사는 1950년대 초까지 거슬러 올. 당시 컴퓨터 과학자들은 그들의 연구의 일부로서 단순한 게임과 시뮬레이션을 설계하기 시작.
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남코 시스템 2
시스템 2 기반이었던 버닝 포스 기판 남코 시스템 2(Namco System 2)는 남코의 16비트 아케이드 기판이.
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큐버트
《큐버트》(Q*bert)는 1982년 고틀리브(Gottlieb)가 개발, 배급한 아케이드 게임이.
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캐슬바니아: 피의 론도
《캐슬바니아: 피의 론도》(Castlevania: Rondo of Blood)는 코나미가 발매한 액션 어드벤처 플랫폼 게임이.
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SCI (게임 엔진)
SCI(Sierra's Creative Interpreter)는 시에라 온라인의 프로그래머 제프 스티븐슨(Jeff Stephenson)에 의해 개발된 인터프리터로서 AGI를 대체하여 만든 스크립트 언어이.
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Z브러시
Z브러시(ZBrush)는 3D/2.5D 모델링, 텍스처링, 페인팅을 결합한 디지털 조각 도구이.
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