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3차원 컴퓨터 그래픽스

색인 3차원 컴퓨터 그래픽스

3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이.

148 처지: ARToolKit, ATi 라데온 R100 시리즈, ATi 라데온 R200 시리즈, ATI 레이지, Big and Ugly Rendering Project, BOINC를 기반으로 하는 프로젝트 목록, Direct3D, DirectX, E-on Vue, 데이터 시각화, 데이토나 USA, 라라비 (마이크로아키텍처), 라디오서티, 라이노세로스 3D, 라이트웨이브 3D, 라즈베리 파이, 렌더링, 레고 월드, 레이맨 2: 대탈출, 록맨 11: 운명의 톱니바퀴!!, 록맨 대시: 강철의 모험심, 롤러코스터 타이쿤, 리바 TNT, 리니지 (비디오 게임), 마이크론 테크놀로지, 마야 (소프트웨어), 모도 (소프트웨어), 모션 그래픽스, 미키의 크리스마스 선물, 민코프스키 덧셈, 간츠, 밉맵, 가구야, 가상 세계, 가상 아이돌, 가속 그래픽 포트, 게임 엔진, 게임브리오, 법선 매핑, 고속 역 제곱근, 보텍스 (소프트웨어), 과학카페, 불쾌한 골짜기, 부동 소수점 장치, 그랜드 테프트 오토 III, 그래픽 처리 장치, 그래픽 카드, 그래픽스 파이프라인, 그림 판당고, 글라이드, ..., 비등방성 필터링, 비디오 게임의 역사, 구글 크롬, 구글이 인수한 기업 목록, 구글의 제품 목록, 구조적 입체기하학, 둠 (시리즈), 남녀공학 (음악 그룹), 남코 시스템 2, 넷북, 노부나가의 야망 천하창세, 다이렉트드로, 다인용 비디오 게임, 니모를 찾아서, FIFA 06, G 다리우스, GPGPU, Hunspell, 스트리트 파이터 EX, 스컬프트리스, 스케치업, 스타워즈 반란군, 트랜스포머, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V, 크레이지레이싱 에어라이더, 크레이지슈팅 버블파이터, 포켓몬스터 블랙·화이트, 포켓몬스터 X·Y, 폴리곤 메시, 폴아웃 3, 이진 공간 분할법, 인크레더블, 인커밍 (1998년 비디오 게임), 응용 소프트웨어, 절두체, 줌비니, 지포스 FX, 카비레이크, 캐슬바니아 (2003년 비디오 게임), 커버 플로, 컴퓨팅 문서 색인, 컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 생성 이미지, 컴퓨터 애니메이션, 컴피즈, 케모노 프렌즈 (애니메이션), 유타 주전자, 파이널 데스티네이션, 파이어볼, 윈도우 비스타, 샷 온라인, 오픈프레임웍스, 오토데스크 머드박스, 오토데스크 소프트이미지, 에드윈 캐트멀, 여러분의 친구 생쥐, 사우스 파크 랠리, 삼국지 (비디오 게임 시리즈), 삼성 갤럭시 스피카, 픽사, 픽시 (렌더러), 프리캐드, 터닝메카드, 서브서피스 스캐터링, 톱을 노려라!, 알파 웨이브즈, 안드로이드 (운영 체제), 하이 다이내믹 레인지 렌더링, 아바타 (2009년 영화), 아이돌마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지, 셰이딩, 테일즈 오브 시리즈, 실리콘 그래픽스, 심콥터, 시각 효과, 시네마 4D, 시스템 쇼크, 화가 알고리즘, LG 옵티머스 3D, LG 옵티머스 3D 맥스, MONOCROM, NV1, O3D, OpenCL, TGA (소프트웨어), VRML, WebGL, Z 버퍼링, Z모델러, Z브러시, 1인칭 슈팅 게임, 2.5차원, 2차원 컴퓨터 그래픽스, 3D, 3D나우!, 3dfx, 3ds 맥스, 4D 스포츠 복싱. 색인을 확장하십시오 (98 더) »

ARToolKit

ARToolKit은 가상 영상을 실제 세계와 겹치도록 만들어주는 강력한 증강현실 애플리케이션을 개발하기 위한 오픈 소스 컴퓨터 추적 라이브러리이.

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ATi 라데온 R100 시리즈

온 7500 AGP 라데온 R100(코드이름: 레이지 6C)은 ATI 테크놀로지스사에서 출시한 라데온 그래픽스 칩의 첫 모델이.

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ATi 라데온 R200 시리즈

온 R200(코드이름 Chaplin)은 ATI 테크놀로지스사에서 출시한 라데온 그래픽스 칩의 2세대 모델이.

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ATI 레이지

AGP 인터페이스를 갖춘 ATI Rage 128 그래픽 카드 ATI 레이지(ATI Rage)는 GUI 2차원 가속, 3차원 가속 그래픽 칩셋의 시리즈이.

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Big and Ugly Rendering Project

Big and Ugly Rendering Project(빅 앤드 어글리 렌더링 프로젝트, BURP)는 BOINC의 분산 컴퓨팅 기술을 활용하여 3D 그래픽을 렌더링하는 비영리 프로젝트이.

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BOINC를 기반으로 하는 프로젝트 목록

이 목록은 버클리 네트워크 컴퓨팅을 위한 공개 기반인 BOINC을 기반으로 하는 프로젝트 목록이.

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Direct3D

이렉트3D()는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이.

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DirectX

Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이.

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E-on Vue

Vue로 만든 풍경의 예. Vue는 3차원 풍경 제작 소프트웨어 패키지이.

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데이터 시각화

이터 시각화(data visualization)는 데이터 분석 결과를 쉽게 이해할 수 있도록 시각적으로 표현하고 전달되는 과정을 말. 데이터 시각화의 목적은 도표(graph)라는 수단을 통해 정보를 명확하고 효과적으로 전달하는 것이.

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데이토나 USA

이토나 USA(Daytona USA)는 세가가 개발한 아케이드용 레이싱 게임이.

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라라비 (마이크로아키텍처)

비(Larrabee)는 인텔이 자신의 내장형 그래픽 가속기와는 별도로 개발하고 있는 범용 GPU의 코드네임이.

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라디오서티

오서티가 존재하고 존재하지 않는 단순한 장면 (코넬 상자)을 둘 다 보여주고 있다. 라디오서티가 없으면 빛을 직접 받지 않은 표면은 시각적으로 자세한 부분이 부족하여 완전히 어둡게 보인다. RRV로 렌더링된 화면의 스크린샷 (OpenGL 기반의 라디오서티가 적용된 모습). 라디오서티(radiosity)는 3차원 컴퓨터 그래픽스 렌더링에 쓰이는 전역 조명 알고리즘이.

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라이노세로스 3D

이노세로스(Rhinoceros) 또는 라이노(Rhino), 라이노3D(Rhino3D)는 1980년에 설립된 사원주주회사 로버트 맥닐 앤드 어소시어츠(Robert McNeel & Associates)가 개발한 상용 3차원 컴퓨터 그래픽스 및 컴퓨터 지원 설계(CAD) 응용 소프트웨어이.

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라이트웨이브 3D

이트웨이브 3D(LightWave 3D)는 뉴텍(NewTek)에서 개발한 3D 그래픽 소프트웨어이.

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라즈베리 파이

베리 파이()는 영국 잉글랜드의 라즈베리 파이 재단이 학교와 개발도상국에서 기초 컴퓨터 과학의 교육을 증진시키기 위해 개발한 신용카드 크기의 싱글 보드 컴퓨터이.

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렌더링

의 3차원 장면에 여러가지 렌더링 기법을 적용하고 있는 모습. POV-Ray 3.6을 이용하여 만든 그림 렌더링(Rendering)은 컴퓨터 프로그램을 사용하여 모델(또는 이들을 모아놓은 장면인 씬(scene) 파일)로부터 영상을 만들어내는 과정을 말. 하나의 씬 파일에는 정확히 정의된 언어나 자료 구조로 이루어진 개체들이 있으며, 여기에는 가상의 장면(씬)을 표현하는 도형의 배열, 시점, 텍스처 매핑, 조명, 셰이딩 정보가 포함될 수 있. 씬 파일에 포함된 자료들은 렌더링 프로그램에서 처리되어 결과물로서 디지털 이미지, 래스터 그래픽스 이미지 파일을 만들어.

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레고 월드

《레고 월드》(Lego Worlds)는 Traveller's Tales가 개발하고 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 레고 샌드박스 게임이.

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레이맨 2: 대탈출

《레이맨 2: 대탈출》(Rayman 2: The Great Escape)은 유비소프트 몽펠리에가 개발하고 유비소프트가 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임으로, 원작의 후속이.

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록맨 11: 운명의 톱니바퀴!!

《록맨 11: 운명의 톱니바퀴!!》(ロックマン11 運命の歯車!!)는 캡콤이 개발한 액션 플랫폼 비디오 게임이.

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록맨 대시: 강철의 모험심

《록맨 대시: 강철의 모험심》(ロックマンDASH 鋼の冒険心)은 캡콤이 발매한 액션 어드벤처 슈팅 게임이.

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롤러코스터 타이쿤

스터 타이쿤(RollerCoaster Tycoon)은 플레이어가 놀이공원을 만들어 경영하는 컴퓨터 게임 시리즈이.

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리바 TNT

리에이티브 그래픽스 블라스터 리바 TNT PCI 리바 TNT(RIVA TNT, 코드이름 NV4)는 개인용 컴퓨터를 위한 2차원, 비디오, 3차원 그래픽 가속 칩으로 엔비디아가 제조하였.

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리니지 (비디오 게임)

리니지(lineage)는 엔씨소프트(NCsoft)에서 제작한 중세 판타지 다중역할수행목적게임(MMORPG).

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마이크론 테크놀로지

마이크론 테크놀로지()는 미국의 플래시 메모리 카드 제품을 설계하고 시장에 판매하는 기업이.

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마야 (소프트웨어)

마야는 캐나다의 앨리어스(Alias systerm)가 웨이브프론트(Wavefront)와 합병한 후, 1998년 개발한 소프트웨어이.

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모도 (소프트웨어)

모도(Modo, MODO로 양식화됨, 원래 명칭은 modo)는 현재 The Foundry에 병합된 Luxology가 개발한 폴리곤 및 서브디비전 서피스(Subdivision surface) 모델링, 조각, 3차원 페인팅, 애니메이션, 렌더링 패키지이.

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모션 그래픽스

모션 그래픽에 관한 애니메이션. 영어 자막 제공. 모션 그래픽스()는 비디오 영상 혹은 애니메이션 기술을 이용하여 영상속에 다양한 움직임이나 회전의 환영을 만들어내는 그래픽이.

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미키의 크리스마스 선물

미키의 크리스마스 선물(Mickey's Twice Upon a Christmas)는 2002년 월트 디즈니 컴패니에서 제작한 3D 애니메이션 영화이.

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민코프스키 덧셈

빨간 도형은 파란 도형과 초록색 도형의 민코프스키 덧셈이다. 기하학에서, 유클리드 공간의 위치벡터 A와 B의 두 집합의 민코프스키 덧셈 (팽창이라고도 알려져 있다)은 A에 있는 모든 벡터를 B에 있는 각각의 벡터에 더해서 만들어.

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간츠

《간츠》()는 일본의 만화가 오쿠 히로야가 만화 잡지 《주간 영 점프》(슈에이샤)에서 연재하였던 만화 작품이.

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밉맵

3차원 그래픽스의 텍스처 매핑 분야에서, 밉맵(mipmap)은 렌더링 속도를 향상시키기 위한 목적으로 기본 텍스처와 이를 연속적으로 미리 축소시킨 텍스처들로 이루어진 비트맵 이미지의 집합이.

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가구야

셀레네(Selenological and Engineering Explorer)는 일본 우주항공연구개발기구 (JAXA가) 2007년 9월 14일 쏘아올린 달 탐사선이.

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가상 세계

세컨드 라이프에서 창조된 노란색의 잠수함. 가상 세계(假想世界, virtual world, massively multiplayer online world, MMOW)는 컴퓨터 기반 시뮬레이션 환경의 하나로서 개인 아바타를 만들 수 있는 수많은 사용자들에 의해 채워지며 가상 세계를 동시에, 또는 독립적으로 탐험할 수 있고 활동에 참여하며 다른 사람들과 대화할 수 있. 이 아바타들은 텍스처 형태이거나 2D, 3차원 그래픽 형태로 보이곤 하며, 음성 및 터치 감각이 있는 실 영상 아바타 모습으로 보일 수도 있. 일반적으로 가상 세계는 여러 사용자들이 참여.

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가상 아이돌

상 아이돌(假想 Idol)은 실존하는 인물이 없는 가상의 아이돌을 가리.

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가속 그래픽 포트

PCI 슬롯 가속 그래픽 포트(Accelerated Graphics Port, 고급 그래픽 포트, AGP)는 고속의 점대점 채널로, 그래픽 카드가 컴퓨터의 메인보드에 장착.

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게임 엔진

임 엔진()은 비디오 게임 같은 실시간 그래픽 표시 기능을 갖춘 상호 작용 응용 프로그램을 구현하는 핵심 소프트웨어 구성 요소를 말. 컴퓨터 게임 개발에 바탕이 되는 기술을 제공하여 개발 과정을 단축시켜 줄 뿐 아니라, 게임을 다양한 플랫폼에서 실행할 수 있게 해주.

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게임브리오

임브리오(Gamebryo)는 게임 엔진의 하나이.

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법선 매핑

순해진 메시(mesh)를 더 자세하게 만들기 위해 사용되는 법선 매핑. 법선 매핑, 노멀 매핑(normal mapping)은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 튀어나온 곳과 움푹 틀어간 곳의 빛을 왜곡시키는 기법으로, 범프 매핑의 구현체이.

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고속 역 제곱근

위 사진에 나타난 1인칭 슈팅 게임 ''OpenArena''의 조명 처리와 같은 연산에 입사각과 반사각을 계산할 때 고속 역 제곱근 알고리즘을 사용한다. 고속 역 제곱근(高速逆-根, fast inverse square root)은 때때로 Fast InvSqrt()나 16진수 0x5f3759df라고도 하는, IEEE 754 부동 소수점 체계의 32비트 실수에 대한 제곱근의 역수를 계산하기 위한 알고리즘이.

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보텍스 (소프트웨어)

보텍스(Vortex) 스튜디오는 완전한 시뮬레이션 소프트웨어 플랫폼의 하나이.

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과학카페

《과학카페》는 과학의 대중화에 기여하기 위한 KBS 1TV의 교양 프로그램이었.

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불쾌한 골짜기

Repliee Q2 불쾌한 골짜기(uncanny valley)는 인간이 로봇이나 인간이 아닌 것들에 대해 느끼는 감정에 관련된 로보틱스 이론이.

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부동 소수점 장치

부동 소수점 장치(浮動小數點裝置, floating point unit, 줄여서 FPU)는 CPU의 일부로서 부동 소수점 연산을 효율적으로 처리하기 위한 하드웨어 논리회로 모듈이.

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그랜드 테프트 오토 III

《그랜드 테프트 오토 3》(GTA III) 은 DMA디자인(현재의 록스타 노스)에서 개발하고, 록스타 게임스에서 배급한 샌드박스형 액션 어드벤처 게임이.

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그래픽 처리 장치

스 6600GT (NV43)의 그래픽 처리 장치 GPU 제조업체의 시장 점유율 노스 브릿지/사우스 브릿지 시스템 레이아웃 집적 GPU의 도해 HDMI, VGA 및 DVI아웃이 있는 통합 그래픽 마더보드 그래픽 처리 장치(- 處理裝置) 또는 GPU(Graphics Processing Unit)는 메모리를 빠르게 처리하고 바꾸어 화면으로 출력할 프레임 버퍼 안의 영상 생성을 가속하도록 설계된, 전문화된 전자 회로이.

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그래픽 카드

엔비디아 NV43 AGP (지포스 6600GT) 그래픽 카드 그래픽 카드()는 이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 컴퓨터 하드웨어의 부품이자 확장 카드이.

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그래픽스 파이프라인

3차원 컴퓨터 그래픽스에서 그래픽스 파이프라인(graphics pipeline) 또는 렌더링 파이프라인(rendering pipeline)은 3차원 이미지를 2차원 래스터 이미지로 표현을 하기위한 단계적인 방법을 말. 여기서 래스터(raster)란 컴퓨터에서 화상 정보를 표현하는 한 가지 방법으로 이미지를 2차원 배열 형태의 픽셀로 구성하고 이 점들의 모습을 조합, 일정한 간격의 픽셀들로 하나의 화상 정보를 표현하는 것을 말. 즉, 한 줄에서 연속된 픽셀들의 집합을 래스.

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그림 판당고

《그림 판당고》(Grim Fandango)는 1998년 루카스아츠가 게임의 프로젝트 리더 Tim Schafer와 함께 마이크로소프트 윈도우용으로 개발, 배급한 어드벤처 게임이.

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글라이드

이드(glide)는 3dfx사가 개발한 것으로, 자사의 부두 그래픽스 3D 가속기에 쓰인 3차원 그래픽 API이.

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비등방성 필터링

thumb 비등방성 필터링, 이방성 필터링, 애니소트로픽 필터링(anisotropic filtering, 간단히 AF)은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 빗각에 놓인 표면 위의 질감의 품질을 강화하는 방법이.

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비디오 게임의 역사

아타리 2600은 1970년대 말, 1980년대 초의 대중적인 가정용 비디오 게임 콘솔이었다. 사진은 1980~1982년의 4개의 스위치 모델. 아타리 2600 게임 조이스틱 컨트롤러에는 버튼도 있었다. 비디오 게임의 역사는 1950년대 초까지 거슬러 올. 당시 컴퓨터 과학자들은 그들의 연구의 일부로서 단순한 게임과 시뮬레이션을 설계하기 시작.

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구글 크롬

(Google Chrome)은 구글이 개발중인 프리웨어 웹 브라우저이.

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구글이 인수한 기업 목록

음은 구글이 인수한 기업의 목록이.

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구글의 제품 목록

음은 구글에서 제공하는 제품을 기술한 목록이.

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구조적 입체기하학

CSG 오브젝트들은 바이너리 트리로 표현할 수 있으며, 이 안에서 리브(leave)는 프리미티브를, 노드(node)는 연산자를 나타낸다. 이 그림에서 노드는 교차를 위해 \cap로, 조합을 위해 \cup로, 차이를 위해 -\!로 명명되어 있다. 구조적 입체기하학(構造的立體幾何學, constructive solid geometry, CSG, 이전 명칭: computational binary solid geometry)은 솔리드 모델링에 쓰이는 기법의 하나이.

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둠 (시리즈)

의 로고. (2016년) 《둠》(Doom 또는 DOOM)은 이드 소프트웨어가 개발한 1인칭 슈팅 게임 비디오 게임 시리즈이.

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남녀공학 (음악 그룹)

공학(男女共學)은 코어콘텐츠미디어 소속의 대한민국 10인조 혼성 음악 그룹이.

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남코 시스템 2

시스템 2 기반이었던 버닝 포스 기판 남코 시스템 2(Namco System 2)는 남코의 16비트 아케이드 기판이.

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넷북

HP 넷북 넷북(Netbook)은 'Internet'과 'Notebook'의 합성어로 웹사이트의 콘텐츠 열람이나 전자 우편·채팅 정도의 기본적인 인터넷 위주의 작업을 이용하는 것을 목적으로 한, 상대적으로 값이 싸고 가벼운 노트북을 말. 비슷한 컴퓨터로 데스크톱 컴퓨터인 넷톱(Nettop)이 있.

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노부나가의 야망 천하창세

《노부나가의 야망 천하창세》()는 코에이에서 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 열한 번째 작품이.

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다이렉트드로

DirectDraw는 마이크로소프트의 다이렉트X API의 일부이.

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다인용 비디오 게임

인용 비디오 게임(multiplayer video game)은 2명 이상이 동일한 게임 환경에서 동시에 즐기는 비디오 게임을 가리키는 말이.

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니모를 찾아서

《니모를 찾아서》()는 2003년 개봉한 미국의 애니메이션 영화이.

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FIFA 06

《FIFA 06》은 EA 캐나다가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 비디오 게임의 하나로, 축구 경기를 기반으.

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G 다리우스

《G 다리우스》(G-Darius, G 다라이어스)는 타이토가 1997년에 출시한 진행형 슈팅 아케이드 게임이.

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GPGPU

GPGPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units, GPU 상의 범용 계산)는 일반적으로 컴퓨터 그래픽스를 위한 계산만 맡았던 그래픽 처리 장치(GPU)를, 전통적으로 중앙 처리 장치(CPU)가 맡았던 응용 프로그램들의 계산에 사용하는 기술이.

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Hunspell

Hunspell은 풍부한 형태론 및 합성어, 문자 인코딩을 포함한 맞춤법 검사기이자 형태론 분석기의 하나로, 처음에는 헝가리어를 대상으로 설계되었.

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스트리트 파이터 EX

스트리트 파이터 EX(Street Fighter EX)는 3차원 그래픽스의 대전 게임으로, 처음에는 1996년 소니 ZN 하드웨어를 대상으로 동전 구동식 아케이드 게임으로 출시되었.개발은 아리카가 맡았으나, 퍼블리싱은 아리카와 캡콤이 담당.

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스컬프트리스

스컬프트리스(Sculptris)는 모델링 클레이의 개념에 주로 초점을 두고 있는 가상 조각 소프트웨어 프로그램의 하나이.

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스케치업

스케치업()은 트림블 네비게이션(Trimble Navigation)사의 3D 모델링 프로그램이.

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스타워즈 반란군

《스타워즈 반란군》()은 루카스필름 애니메이션이 제작한 미국의 3D CGI 애니메이션 시리즈이.

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트랜스포머

스포머(Transformers)는 미국의 해즈브로에 의해 탄생하여 이 후 일본의 다카라토미와 합작으로 전개되는 미디어 프랜차이즈이.

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히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V(Heroes of Might and Magic V, HoMM5)는 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈의 다섯 번째 작품이.

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크레이지레이싱 에어라이더

《크레이지레이싱 에어라이더》는 로두마니 스튜디오에서 제작하고 넥슨에서 서비스했었던 3D 온라인 레이싱 게임이.

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크레이지슈팅 버블파이터

이지슈팅 버블파이터(Crazy Shooting Bubble Fighter, 버블파이터)는 로두마니 스튜디오에서 개발한 3D 온라인 캐주얼 TPS(3인칭 슈팅, Third Person Shooting) 게임이.

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포켓몬스터 블랙·화이트

《포켓몬스터 블랙·화이트》()는 게임 프리크가 개발하고 주식회사 포켓몬과 닌텐도가 발매한 닌텐도 DS 게임 소프트이.

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포켓몬스터 X·Y

《포켓몬스터 X·Y》()는 게임 프리크가 개발하고 주식회사 포켓몬과 닌텐도가 발매한 닌텐도 3DS 게임 소.

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폴리곤 메시

리곤 메시(polygon mesh)는 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 다면체의 형태를 구성하는 폴리곤과 정점들의 집합을 의미.

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폴아웃 3

《폴아웃 3》(Fallout 3)는 베데스다 게임 스튜디오 개발에 베데스다 소프트웍스 배급의 액션 롤플레잉 오픈월드 비디오 게임이.

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이진 공간 분할법

이진 공간 분할법(Binary Space Partitioning, BSP) 은 재귀적으로 유클리드 공간을 초평면 상의 볼록 집합으로 분할하는 기법이.

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인크레더블

《인크레더블》(The Incredibles)은 디즈니가 배급하고 픽사 제작의 CG 애니메이션 만화이.

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인커밍 (1998년 비디오 게임)

《인커밍》(Incoming)은 레이지 소프트웨어가 개발하고 인터플레이가 배급한 3차원 슈팅 비디오 게임이.

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응용 소프트웨어

OpenOffice.org Writer 응용 소프트웨어()는 넓은 의미에서는 운영 체제에서 실행되는 모든 소프트웨어를 뜻. 따라서 워드프로세서, 스프레드시트, 웹브라우저들뿐만 아니라 컴파일러나 링커 등도 응용 소프트웨어인 셈이.

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절두체

학에서 절두체(frustum)는 입체(보통 원뿔이나 각뿔)를 절단하는 하나나 두 평행면 사이의 부분이.

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줌비니

줌비니는 미국 브로더번드 소프트웨어에서 첫 번째 시리즈를 발매하고 현재는 러닝 컴퍼니에서 판권을 소유하고 있으며 대한민국에서는 아리수에듀가 한국어 버전을 발행중인 교육용 게임 시리즈의 한국어판 이름 이면서, 동시에 해당 게임 시리즈에 등장하는 주요 종족의 이름이.

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지포스 FX

스 FX(GeForce FX)는 엔비디아 제조업체의 그래픽 카드의 한 이름이.

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카비레이크

비레이크(Kaby Lake)는 스카이레이크 마이크로아키텍처의 후속으로 출시된 14 nm 프로세서의 인텔의 코드 명이.

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캐슬바니아 (2003년 비디오 게임)

《캐슬바니아》(Castlevania, キャッスルヴァニア)는 코나미가 제작한 액션 어드벤처 게임이.

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커버 플로

버 플로(Cover Flow)는 애플의 파인더, 아이튠즈, 아이팟에서 쓰이는 3차원 컴퓨터 그래픽스 사용자 인터페이스이.

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컴퓨팅 문서 색인

항목: 프로그래머의 목록, 컴퓨팅 인물의 목록, 컴퓨터 과학자의 목록, 기본 컴퓨터 과학 주제의 목록, 알고리즘 및 데이터 구조 관련 용어 목록.

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컴퓨터 그래픽스

유타 주전자의 현대적 렌더링. 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, CG)은 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 가리.

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컴퓨터 생성 이미지

형태 형성 창조 컴퓨터 생성 디지털 아트 전시관. 2016년 런던. 컴퓨터 생성 이미지(Computer-generated imagery, CGI)는 컴퓨터 그래픽스 분야의 응용이며, 더 구체적으로 말해 영화, 텔레비전 프로그램, 광고, 시뮬레이터, 시뮬레이션, 인쇄 매체의 특수 효과를 위한 3차원 컴퓨터 그래픽스를 말. 비디오 게임은 보통 실시간 컴퓨터 그래픽스(이를 CGI라고 부르는 경우는 드물다)를 사용하지만 미리 렌더링된 컷 씬과, CGI를 응용한 소개 동영상을 포함할 수 있. 이러한 것을 FMV(풀 모션 비디오).

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컴퓨터 애니메이션

애니메이션의 예 컴퓨터 애니메이션()은 컴퓨터를 사용하여 동영상을 만들어내는 기술을 말. 이는 컴퓨터 그래픽스와 애니메이션의 하부 분야이.

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컴피즈

시프트 스위처 플러그인 컴피즈(Compiz)는 OpenGL을 통해 3D 가속을 창 관리자에 적용시켜주는 소프트웨어.

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케모노 프렌즈 (애니메이션)

《케모노 프렌즈》는 케모노 프렌즈 프로젝트의 《케모노 프렌즈》를 원작으로 하는 일본의 텔레비전 애니메이션 작품이.

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유타 주전자

유타 주전자 모델의 현대 렌더링. 유타 주전자(Utah teapot) 또는 뉴웰 주전자(Newell teapot)는 컴퓨터 그래픽스 커뮤니티에서 표준 참조 물체가 되는 3차원 컴퓨터 모델이.

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파이널 데스티네이션

《파이널 데스티네이션》(Final Destination 3)은 2006년에 개봉한 초자연 공포 영화이.

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파이어볼

이어 볼은 2008년 4월부터 방송된, 월트 디즈니 재팬이 제작한 3D CG 애니메이션 작품이.

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윈도우 비스타

윈도우 비스타()는 마이크로소프트에서 개발한 PC용 운영 체제이.

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샷 온라인

샷 온라인은 온네트가 개발하고 한게임이 서비스하고 있는 다중 사용자 롤플레잉 게임으로 Full 3D방식의 골프 게임을 통해서 실제 프로골퍼 모션을 이펙트해 필드에서 퍼팅을 하는 듯한 실감나는 느낌을 살린 게임이.

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오픈프레임웍스

오픈프레임웍스(openFrameworks)는 C++를 기반으로 한 오픈 소스 라이브러리로서 "창의적인 코딩"을 위해 디자인되었.

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오토데스크 머드박스

머드박스(Mudbox)는 사유 컴퓨터 기반 3차원 조각 및 페인팅 도구이.

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오토데스크 소프트이미지

오토데스크 소프트이미지(Autodesk Softimage)는 1988년 소프트이미지에서 개발된 3차원 그래픽 소프트웨어로서, 동 회사가 2008년 11월 오토데스크에 인수합병되어, 지금은 오토데스크의 3차원 그래픽 소프트웨어 제품군으로 판매되고 있.

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에드윈 캐트멀

에드윈 캐트멀(Edwin Catmull, 1945년 ~)은 전산학자이자 픽사의 현 사장이.

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여러분의 친구 생쥐

《여러분의 친구 생쥐》(Your Friend the Rat)는 영화 《라따뚜이》의 비디오 제품과 함께 공개된 2007년 픽사의 단편 애니메이션 영화이.

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사우스 파크 랠리

사우스 파크 랠리는 미국의 성인용 TV 애니메이션 사우스 파크를 바탕으로 한 비디오 게임으로, 1999년에 세가 드림캐스트/소니 플레이스테이션/닌텐도 64/PC용으로 나왔.

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삼국지 (비디오 게임 시리즈)

삼국지 시리즈()는 삼국지를 바탕으로 1985년 주식회사 코에이가 발매한 역사 시뮬레이션 게임 시리즈이.

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삼성 갤럭시 스피카

삼성 갤럭시 스피카(Samsung GALAXY Spica) 혹은 삼성 갤럭시 포털(Samsung GALAXY Portal)은 삼성전자에서 2009년 11월에 출시한 안드로이드 스마트폰이.

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픽사

픽사 애니메이션 스튜디오스() 또는 간단히 픽사는 미국 캘리포니아 주 에머리빌에 있는 컴퓨터 애니메이션 영화 스튜디오이.

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픽시 (렌더러)

픽시(Pixie)는 오칸 아르칸(Okan Arikan)등이 텍사스대학(오스틴) 컴퓨터과학과에 재직중에 주도하여 개발한 사실적인 레이트레이싱 렌더링을 지원하는 오픈 소스 렌더러이다(오칸 아르칸(Okan Arikan) 현재 Animate Me라는 삼차원 콘텐츠 제작회사로 이직하였다).

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프리캐드

3차원 집 인테리어. 아두이노 기판 (이글 PCB 소프트웨어에서 가져옴). 프리캐드(FreeCAD)는 자유-오픈 소스(LGPLv2+ 라이선스)의 범용 목적의 파라메트릭 3차원 CAD 모델러이자 유한요소법(FEM)을 지원하는 빌딩 정보 모델링(BIM) 소프트웨어이.

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터닝메카드

섬네일 터닝메카드는 2014년 하반기에 출시된 대한민국의 장난감 제품군으로, 손오공에서 분사한 초이락컨텐츠팩토리에서 개발하였으며, 손오공이 유통을 맡았.

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서브서피스 스캐터링

직접 표면 산란 (왼쪽). 거기에 서브서피스 스캐터링을 더함 (오른쪽). 오른쪽은 완성 그림. 블렌더 소프트웨어로 만든 서브서피스 스캐터링의 예. 빛의 산란의 표면 아래의 예. (실제 사진) 서브서피스 스캐터링(Subsurface scattering, SSS) 또는 서브서피스 라이트 트랜스포트(subsurface light transport, SSLT)는 빛이 반투명한 물체의 표면을 뚫고 지나가는 빛 전달 매커니즘으로서, 물질과 산란하며 다른 지점의 표면에서 빠져나온.

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톱을 노려라!

《톱을 노려라! 건버스터》(トップをねらえ! GunBuster)는 1988년 가이낙스에 의해 1화에 30분, 모두 6화의 OVA로 제작, 판매되어 인기를 얻은 SF 로봇 애니메이션이.

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알파 웨이브즈

《알파 웨이브즈》(Alpha Waves)는 플랫폼 게임플레이와 미궁 탐험을 합쳐놓은 초기의 3차원 게임이.

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안드로이드 (운영 체제)

안드로이드()는 휴대 전화를 비롯한 휴대용 장치를 위한 운영 체제와 미들웨어, 사용자 인터페이스 그리고 표준 응용 프로그램(웹 브라우저, 이메일 클라이언트, 단문 메시지 서비스(SMS), 멀티미디어 메시지 서비스(MMS)등)을 포함하고 있는 소프트웨어 스택이자 모바일 운영 체제이.

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하이 다이내믹 레인지 렌더링

HDRR의 예. 하이 다이내믹 레인지 렌더링()은 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되는 기술의 명칭으로 더 폭넓은 다이내믹 레인지를 활용한 렌더링을 말. 이를 사용함으로써 비디오 게임이나 컴퓨터 애니메이션, 디지털 특수효과 분야 등에서 그동안 사용했던 조명 모델에 비해 훨씬 사실적인 표현이 가능.

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아바타 (2009년 영화)

《아바타》()는 2009년에 공개된 미국의 영화이.

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아이돌마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지

《아이돌마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지》()는 반다이 남코 엔터테인먼트에서 안드로이드 및 iOS 기기를 대상으로 서비스하고 있는 리듬 게임이.

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셰이딩

셰이딩(shading) 또는 그림자 처리는 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야의 렌더링 과정에서, 또는 소묘 과정에서 빛의 거리와 각도에 따라 물체 표면의 조도를 변화시키는 기법을 뜻.

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테일즈 오브 시리즈

일즈 오브 시리즈()는 반다이 남코 엔터테인먼트(구: 남코)가 발매하고 있는 롤플레잉 게임 시리즈 이. 발매는 주로 남코・테일즈 오브 스튜디오에 의해 이루어지고 있.

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실리콘 그래픽스

실리콘 그래픽스(Silicon Graphics, SGI)는 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 포함하여 고성능 계산 솔루션을 제조하는 회사이.

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심콥터

《심콥터》(SimCopter)는 1996년 맥시스의 비행 시뮬레이션 게임이.

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시각 효과

시각 효과(視覺效果) 또는 비주얼 이펙트()는 그림이나 영화의 프레임을 합성하여 만들어 처리하는 데 쓰이는 용어이.

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시네마 4D

시네마 4D(Cinema 4D)는 Autodesk사의 Maya와 3D StudioMax와 같은 Maxon사의 3D프로그램이.

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시스템 쇼크

시스템 쇼크()는 루킹 글래스 스튜디오에서 개발하고 오리진 시스템즈가 발매한 액션 롤플레잉 게임이.

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화가 알고리즘

화가 알고리즘(painter's algorithm)은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 가시도 문제의 가장 단순한 해결책 가운데 하나이.

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LG 옵티머스 3D

LG 옵티머스 3D(LG Optimus 3D)는 LG전자에서 2011년 7월 7일 출시한 안드로이드 스마트폰이.

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LG 옵티머스 3D 맥스

LG 옵티머스 3D 맥스(LG Optimus 3D Max) 또는 LG 옵티머스 3D 큐브(LG Optimus 3D Cube)는 LG전자에서 2012년 2월 22일에 대한민국에서 출시하고, 2012년 4월 23일 글로벌 출시한 안드로이드 스마트폰이.

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MONOCROM

《MONOCROM》은 대한민국의 음악인 신해철의 프로젝트성 그룹 모노크롬의 음반이.

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NV1

엔비디아 NV1은 SGS-THOMSON 마이크로일렉트로닉스가 STG-2000이라는 모델 이름으로 제조한 것으로, 1995년에 멀티미디어 PCI 카드로 출시되어 EDGE 게임즈 라이선스 하의 다이아몬드 Edge 3D로 소매품으.

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O3D

O3D는 웹 브라우저 윈도나 XUL 데스크톱 애플리케이션에서 인터렉티브 3D 그래픽 애플리케이션을 제작하기 위한 오픈 소스(BSD license) 자바스크립트 API이며 구글에서 제작되었.

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OpenCL

OpenCL(Open Computing Language)은 개방형 범용 병렬 컴퓨팅 프레임워크이.

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TGA (소프트웨어)

TGA는 트루비전사의 타가보드를 위하여 개발된 래스터 그래픽 파일 포맷이.

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VRML

VRML (Virtual Reality Modeling Language; 가상 현실 모델링 언어)는 3차원 인터렉티브 벡터 그래픽을 표현하는 표준 파일 형식으로, 월드 와이드 웹을 염두에 두고 만들어졌.

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WebGL

WebGL은 웹 기반의 그래픽 라이브러리이.

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Z 버퍼링

Z 버퍼 데이터 컴퓨터 그래픽스에서 Z 버퍼링(z-buffering)은 3차원 그래픽스의 이미지 심도 좌표 관리 방식이며, 일반적으로는 하드웨어적으로 처리되나 이따금은 소프트웨어로 처리.

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Z모델러

보라색 강아지 모델. Z모델러 1.07로 만든 다음 렌더링하였다. Z모델러(ZModeler, Zanoza Modeler)는 올레그 멜라셴코가 개발한 3차원 모델링 애플리케이션이.

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Z브러시

Z브러시(ZBrush)는 3D/2.5D 모델링, 텍스처링, 페인팅을 결합한 디지털 조각 도구이.

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1인칭 슈팅 게임

1인칭 슈팅 게임은 인물의 주관 시점으로 총기를 조준하여 발사한다는 게임플레이를 바탕으로 하는 장르이다. 때문에 많은 1인칭 슈팅 게임은 유사한 화면 구성을 보여주기도 한다. 1인칭 슈팅 게임(First-Person Shooter, FPS)은 게임상의 캐릭터의 시점을 통해 이루어지는 대전 비디오 게임이.

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2.5차원

2.5차원(2.5D, pseudo-3D)은 사실 여부를 떠나서 이미지나 씬을 3차원으로 시뮬레이션하기 위해 아니면 2차원 플레인에 제한을 받는 3차원 비디오 게임의 게임플레이, 또는 고정각이 있는 가상 카메라에 사용되는 2차원 투영 또는 이와 비슷한 기법을 기술하는 용어이.

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2차원 컴퓨터 그래픽스

2차원 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터를 이용해 2차원으로 구현된 디지털 이미지를 말하며 이를 구현하는 기술을 뜻. 이 용어와 이를 다루는 기술은 컴퓨터 과학의 한 분류로 인정되고 있. 2차원 컴퓨터 그래픽스는 주로 타이포그래피, 칼트그래피, 테크니컬 드로잉과 같은 2차원 컴퓨터 그래픽스가 등장하기 전에 등장했던 그림 그리기 기법에 대용적으로 쓰인.

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3D

3D는 다음과 같은 뜻을 지니고 있.

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3D나우!

3D나우!(3DNow!)는 AMD사가 자사의 프로세서를 위해 만든 멀티미디어 확장 명령어 집합이며, 1998년에 K6-2부터 도입되었.

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3dfx

부두 1 칩셋을 활용한 다이아몬드 몬스터 3dfx 인터랙티브(3dfx Interactive)는 최첨단 3D 그래픽 처리 장치를 생산하다가, 나중에 그래픽 카드 생산을 전문으로 하는 회사였.

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3ds 맥스

3ds 맥스로 만든 사과. 오토데스크 3ds 맥스(Autodesk 3ds Max, 이전 이름: 3D 스튜디오 맥스/ 3D Studio Max)는 오토데스크 미디어 및 엔터테인먼트에서 개발된 3차원 컴퓨터 그래픽스를 위한 디자인 소프트웨어이.

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4D 스포츠 복싱

《4D 스포츠 복싱》(4D Sports Boxing)은 4D 스포츠 시리즈의 3차원 권투 컴퓨터 게임으로, 벤쿠버의 디스팅티브 소프트웨어가 모션 캡처 애니메이션과 더불어 개발하였.

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