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OpenAL

색인 OpenAL

OpenAL (Open Audio Library, 오픈 오디오 라이브러리)은 자유 소프트웨어 크로스 플랫폼 오디오 API이.

목차

  1. 12 처지: API, DirectX, 게임 엔진, 비전 (게임 엔진), FMOD, IOS SDK, 코어 오디오, 심플 다이렉트미디어 레이어, 환경 음향 확장, OAL, OpenCL, SFML.

API

API(Application Programming Interface, 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스)는 응용 프로그램에서 사용할 수 있도록, 운영 체제나 프로그래밍 언어가 제공하는 기능을 제어할 수 있게 만든 인터페이스를 뜻. 주로 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 문자 제어 등을 위한 인터페이스를 제공.

보다 OpenAL와 API

DirectX

Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이.

보다 OpenAL와 DirectX

게임 엔진

임 엔진()은 비디오 게임 같은 실시간 그래픽 표시 기능을 갖춘 상호 작용 응용 프로그램을 구현하는 핵심 소프트웨어 구성 요소를 말. 컴퓨터 게임 개발에 바탕이 되는 기술을 제공하여 개발 과정을 단축시켜 줄 뿐 아니라, 게임을 다양한 플랫폼에서 실행할 수 있게 해주.

보다 OpenAL와 게임 엔진

비전 (게임 엔진)

비전(Vision)은 독일의 트리니지에서 개발한 멀티 플랫폼 게임 엔진이.

보다 OpenAL와 비전 (게임 엔진)

FMOD

FMOD는 오스트레일리아 멜버른에 위치한 파이어라이트 테크놀로지스에서 만든 음향 미들웨어이.

보다 OpenAL와 FMOD

IOS SDK

iOS SDK는 iOS 개발을 위한 애플의 소프트웨어 개발 키트이.

보다 OpenAL와 IOS SDK

코어 오디오

어 오디오(Core Audio)는 애플 맥 OS X과 iOS 운영 체제의 소리를 관장하는 저급 API이며 크로스플랫폼 OpenAL 라이브러리를 이용.

보다 OpenAL와 코어 오디오

심플 다이렉트미디어 레이어

'''Simple DirectMedia Layer''' SDL 플랫폼의 추상 계층 심플 다이렉트미디어 레이어(Simple DirectMedia Layer), SDL는 C 프로그래밍 언어로 짜여진 크로스플랫폼 멀티미디어 라이브러리이.

보다 OpenAL와 심플 다이렉트미디어 레이어

환경 음향 확장

환경 음향 확장(Environmental audio extensions, 줄여서 EAX)은 크리에이티브 테크놀로지사의 후반 사운드 블라스터 사운드 카드와 크리에이티브 NOMAD/크리에이티브 젠 제품 계열에 존재하는 수많은 디지털 신호 처리 프리셋 집합이.

보다 OpenAL와 환경 음향 확장

OAL

OAL의 다른 뜻은 다음과 같.

보다 OpenAL와 OAL

OpenCL

OpenCL(Open Computing Language)은 개방형 범용 병렬 컴퓨팅 프레임워크이.

보다 OpenAL와 OpenCL

SFML

SFML(Simple and Fast Multimedia Library)은 컴퓨터의 다양한 멀티미디어 구성 요소에 단순한 API를 제공하기 위해 설계된 크로스 플랫폼 소프트웨어 개발 라이브러리이.

보다 OpenAL와 SFML

또한 오픈 오디오 라이브러리, 오픈AL로 알려져 있다.