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가상현실

색인 가상현실

상현실(假想現實)은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미.

68 처지: AKB48, 랜디 포시, 더 랩 (비디오 게임), 라데온 프로, 레디 플레이어 원, 마트료시카 브레인, 마이크로소프트 홀로렌즈, 멀티모덜 인터페이스, 모의 현실, 모의실험 가설, 미디어 아트, 가상 인공물, 가상 아이돌, 게임 소설, 버툭스 옴니, 보텍스 (소프트웨어), 기술적 특이점, 비주얼샤워, 비행 시뮬레이션, 김재진, 구글 데이드림, 구글 카드보드, 구글이 인수한 기업 목록, 다치 스스무, 단자론, 스마트 헬스케어, 스크린 스포츠, 스팀펑크, 폭풍마경4, 이반 서덜랜드, 인더스트리 4.0, 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서의 기술, 제4차 산업혁명, 정신 전송, 저스틴 로일랜드, 증강현실, 지식 경영, 컴퓨터 그래픽스, 유니티 (게임 엔진), 오큘러스 리프트, 양자 컴퓨터, 여명숙, 엔씨소프트, 사고 실험, 삼성 기어 VR, 플레이스테이션 VR, 프랭크 J. 티플러, 프레더릭 브룩스, 설정, 세가 VR, ..., 세계관 (창작물), 세종대학교, 소노 아야코, 액셀 월드, 하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브, 필립 K. 딕, 핀과 제이크의 어드벤처 타임, 텔레익지스턴스, 웹 스퀘어드, OpenGL, VE, VR, VR 트레드밀, VRML, 13층, 19대 미래성장동력, 360도 카메라, 3차원 텔레비전. 색인을 확장하십시오 (18 더) »

AKB48

AKB48()은 아키모토 야스시의 프로듀스에 의해 2005년에 결성된 일본의 여성 아이돌 그룹이.

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랜디 포시

시 랜돌프 프레더릭 "랜디" 포시(1960년 10월 23일 ~ 2008년 7월 25일)는 미국의 컴퓨터과학(Computer Science) 교수이며, 인간과 컴퓨터 상호 작용 연구자이.

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더 랩 (비디오 게임)

《더 랩》(The Lab)은 밸브 코퍼레이션이 개발하여 2016년 4월 5일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시된 룸 스케일 가상 현실(VR) 비디오 게임이.

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라데온 프로

온 프로(Radeon Pro)는 전문가 지향 GPU의 AMD 브랜드이.

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레디 플레이어 원

《레디 플레이어 원》()은 어니스트 클라인의 2011년 장편 모험 SF 소설로, 작가의 데뷔 소설이.

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마트료시카 브레인

마트료시카 브레인(matrioshka brain)은 막대한 연산 용량의 다이슨구 기반의 가설적 메가스트럭처로, 로버트 브래드버리가 제안하였.

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마이크로소프트 홀로렌즈

마이크로소프트 홀로렌즈(Microsoft Hololens)는 마이크로소프트사가 개발한 혼합현실 기반 웨어러블 기기이.

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멀티모덜 인터페이스

멀티모덜 인터페이스(multimodal interaction)는 시청각 이외의 커뮤니케이션 모드를 이용한 사용자 인터페이스를 가리.

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모의 현실

모의 현실(模擬現實)은 현실성(reality)을 모의할 수 있다는 생각이며 일반적으로 컴퓨터를 사용한 시뮬레이션에 의해서 진정한 현실과 구별이 되지 않을 정도로 모의하는 것을 가리.

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모의실험 가설

통 속의 뇌 모의실험 가설(模擬實驗假說)은 인류가 생활하고 있는 이 세계는 모두 모의현실이라는 가설이.

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미디어 아트

독일 프랑크푸르트 'Museum für Kommunikation' 앞에 세워진 비디오아티스트 백남준의 작품 미디어 아트(media art)는 사진, 전화, 영화 등의 발명 이후 이런 신기술들을 활용하는 예술들을 가리.

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가상 인공물

상 인공물(virtual artifacts, 버추얼 아티팩트)은 인간의 관념이나 디지털 환경상에서 존재하는 실체가 없는 형상을 말. 예를 들어서 인터넷, 인트라넷, 가상현실, 사이퍼공간과 같은 디지털 공간에서 존재.

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가상 아이돌

상 아이돌(假想 Idol)은 실존하는 인물이 없는 가상의 아이돌을 가리.

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게임 소설

임 소설은 온라인 게임의 영향을 받아 탄생한 한국의 장르문학이.

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버툭스 옴니

버툭스 옴니(Virtuix Omni)는 가상현실 게임을 보다 더 현실적으로 체험 할 수 있도록 해주는 장비로써 가상현실 세계를 시각적으로 구현하는 Head mounted display인 오큘러스 리프트(Oculus Rift)의 기능에 신체 동작과 움직임을 결합하여 오큘러스 리프트와 함께 사용할 때 가상현실 세계를 보다 더 실감나게 체험할 수 있도록 해주는 장비이.

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보텍스 (소프트웨어)

보텍스(Vortex) 스튜디오는 완전한 시뮬레이션 소프트웨어 플랫폼의 하나이.

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기술적 특이점

술적 특이점(技術的特異點)은 인공지능(AI)의 발전이 가속화되어 모든 인류의 지성을 합친 것보다 더 뛰어난 초인공지능이 출현하는 시점을 말. 즉, 특이점이란 미래학에서 문명의 미래 발전에 가상 지점을 뜻하는 용어로서, 미래에 기술 변화의 속도가 급속히 변함으로써 그 영향이 넓어져 인간의 생활이 되돌릴 수 없도록 변화되는 기점을 뜻. 미래연구에 있어서 인류의 기술 개발 역사로부터 추측하여 얻을 수 있는 미래 모델의 정확하고도 신뢰할 수 있는 한계인 「사상의 지평선」레이 커즈와일, 특이점이 온다 The Singularity is near, pp.

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비주얼샤워

비주얼샤워(VisualShower)는 2006년 1월에 창립된 대한민국의 소프트웨어 개발사이.

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비행 시뮬레이션

비행 시뮬레이션(flight simulation)은 항공기 등의 비행용 장비를 조종하는 훈련, 탑승체험 등을 목적으로, 가상현실의 비행 상황을 흉내내는 것을 의미하며, 이러한 목적으로 만들어진 장비 또는 컴퓨터 소프트웨어를 비행 시뮬레이터 (또는 플라이트 시뮬레이터, Flight Simulator).

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김재진

재진(金載軫. 1961-) 교수는 본관(本館)이 울산(蔚山)으로, 대한민국의 연세대학교 의과대학 교수이며, 강남세브란스병원 정신건강의학과 의사이.

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구글 데이드림

이드림 뷰. 데이드림(Daydream)은 구글이 구글 데이드림 뷰 가상 현실 헤드셋 및 안드로이드 모바일 운영 체제의 8번째 주요 버전인 안드로이드 누가에 사용할 목적으로 개발한 가상 현실(VR) 플랫폼이.

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구글 카드보드

보드(Google Cardboard)는 구글이 규격을 제정한 저가의 가상현실(VR) 플랫폼이.

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구글이 인수한 기업 목록

음은 구글이 인수한 기업의 목록이.

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다치 스스무

스스무(1946년 1월 1일 ~)는, 도쿄 대학교 대학원 정보 이공학계 연구과 시스템 정보학 전공 교수이.

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단자론

《단자론》(單子論, 모나돌로지아)은 고트프리트 빌헬름 라이프니츠의 저작이.

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스마트 헬스케어

스마트 헬스케어는 개인의 건강과 의료에 관한 정보, 기기, 시스템, 플랫폼을 다루는 산업분야로서 건강관련서비스와 의료IT가 융합된 종합의료서비스이.

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스크린 스포츠

스크린 스포츠 스크린 스포츠는 IT와 스포츠가 융 · 복합한 체험 상품이.

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스팀펑크

Man with steam punk style artificial right arm 스팀펑크(steampunk)란 SF, 더 좁게는 대체 역사물의 하위 장르 중 하나를 지칭.

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폭풍마경4

폭풍마경4(暴风魔镜4, Baofeng Mojing IV)는 중국의 베이징 폭풍마경 과학기술 유한회사(北京暴风魔镜科技有限公司)에서 제작한 가상현실 헤드 마운티드 디스플레이인 폭풍마경의 5번째 시리즈이며 폭풍마경3 PLUS의 후속작이.

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이반 서덜랜드

이반 에드워드 서덜랜드(Ivan Edward Sutherland, 1938년 5월 16일 ~, 네브래스카 주 헤이스팅스 출생)는 미국의 컴퓨터 과학자이자 인터넷과 컴퓨터 그래픽의 선구자이.

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인더스트리 4.0

산업 혁명과 전망 인더스트리 4.0(industry 4.0)은 독일 총리가 주도하여 진행한 산업관련 정책이.

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은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서의 기술

이 문서는 더글러스 애덤스가 쓴 코믹 SF 소설 《은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서》에 나오는 기술을 모은 문서이.

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제4차 산업혁명

제4차 산업혁명(第四次 産業 革命)은 정보통신 기술(ICT)의 융합으로 이루어낸 혁명 시대를 말. 18세기 초기 산업 혁명 이후 네 번째로 중요한 산업 시대이.

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정신 전송

정신 전송(精神転送, Mind transfer)은 트랜스휴머니즘이나 사이언스 픽션에서 사용되는 용어이며 인간의 마음을 컴퓨터와 같은 인공물에 전송하는 것을 가리.

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저스틴 로일랜드

마크 저스틴 로일랜드(Mark Justin Roiland, 1980년 2월 21일 ~)는 미국의 배우, 애니메이터, 프로듀서, 그리고 감독이.

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증강현실

증강현실 예시, G1 구글 스마트폰(안드로이드)으로 구현한 "증강현실 여행 가이드" 노키아 스마트폰 N95(심비안OS)의 게임 ''AR Tower Defense'' 증강현실(增強現實)은 가상현실(VR)의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이.

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지식 경영

식경영(knowledge management)은 지식을 창출, 저장, 전이, 적용하려고 조직에서 개발한 일련의 비즈니스 프로세스를 말. 지식경영은 환경에서 학습하고 지식을 비즈니스 프로세스에 통합하는 조직의 능력을 향상 시. 지식경영은 다른 정보시스템 투자와 마찬가지로 지식경영 프로젝트의 투자수익률을 극대화하기 위해 협력적 가치와 구조, 행동 패턴들을 개발해야.

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컴퓨터 그래픽스

유타 주전자의 현대적 렌더링. 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, CG)은 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 가리.

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유니티 (게임 엔진)

유니티()는 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 게임 엔진이자, 3D 애니메이션과 건축 시각화, 가상현실(VR) 등 인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 통합 저작 도구이.

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오큘러스 리프트

오큘러스 리프트() 또는 리프트(Rift)는 오큘러스 VR 사에서 개발한 가상현실 머리장착디스플레이.

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양자 컴퓨터

양자 컴퓨터의 기초가 되는 큐비트를 그림으로 나타내기 위한 블로흐 구 모형 양자 컴퓨팅(量子 -, quantum computing) 또는 양자 컴퓨터(quantum computer)는 얽힘(entanglement)이나 중첩(superposition) 같은 양자역학적인 현상을 이용하여 자료를 처리하는 계산 기계이.

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여명숙

여명숙은 대한민국의 철학자이.

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엔씨소프트

주식회사 엔씨소프트(NCSOFT)는 대한민국에 기반을 둔 온라인 · 모바일 게임 개발사 및 퍼블리셔이.

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사고 실험

사고 실험(思考實驗;; 소트 익스페리먼트)은 사물의 실체나 개념을 이해하기 위해 가상의 시나리오를 이용하는 것이.

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삼성 기어 VR

삼성 기어 VR은 삼성전자와 오큘러스사(오큘러스 리프트의 제작사) 와의 공동 개발로 만들어진 가상현실 체험기기로, 2014년 9월 독일 베를린에서 열린 IFA 2014에서 공개되었.

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플레이스테이션 VR

이스테이션 VR(플레이스테이션 비알, PlayStation VR)은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 2016년 10월 13일에 출시한 플레이스테이션 4용 가상현실(VR) 헤드셋(헤드 마운티드 디스플레이)이.

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프랭크 J. 티플러

랭크 제닝스 티플러 3세 (Terrie M. Rooney (editor), Contemporary Authors, Vol. 157 (Farmington Hills, Michigan: Thomson Gale, 1997),, pg. 407.Stephen Webb, If the Universe is Teeming with Aliens... Where is Everybody?: Fifty Solutions to the Fermi Paradox and the Problem of Extraterrestrial Life (New York: Springer, 2002),, pg. 245., 1947년2월 1일 -)는 수리물리학자이며, 뉴 올리언스에 있는 툴레인 대학교에서 수학과와 물리학과의 교수를 맡고 있다 Frank J. Tipler's Tulane University website.

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프레더릭 브룩스

릭 브룩스 프레더릭 필립스 브룩스 2세(Frederick Philips Brooks, Jr., 1931년 4월 19일 ~)는 미국의 소프트웨어 엔지니어이자, 컴퓨터 과학자이.

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설정

설정(setting)은 이야기나 작품 속 시간 및 장소를 의미.

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세가 VR

세가 VR은 세가가 만든 가상현실 헤드셋이.

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세계관 (창작물)

라이먼 프랭크 바움의 '오즈의 마법사'의 설정인 오즈의 땅의 지도. 세계관(世界觀) 또는 가공 세계(架空世界)는 현실 세계와 다른 사건 또는 요소들이 존재한다고 가정하는 일관적인 설정이.

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세종대학교

세종대학교(世宗大學校, Sejong University)는 대한민국 서울특별시 광진구 군자동에 위치한 사립 종합대학이.

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소노 아야코

등학교 시절(1949) 소노 아야코(1931년 9월 17일 -)는 일본의 작가이.

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액셀 월드

《액셀 월드》(AW)는 카와하라 레키가 쓰고 일러스트레이터 HIMA가 그린 라이트 노벨이.

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하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브

《하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브》(はつねミク フューチャーライブ|하츠네미쿠 브이아루 퓨차라이브, HATSUNE MIKU VR Future Live with Project DIVA)는 세가 게임즈에서 2016년 10월 13일에 플레이스테이션 스토어에서 출시된 플레이스테이션 4용 게임이며, 플레이스테이션 VR 전용이.

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필립 K. 딕

립 K. 딕(Philip Kindred Dick, 1928년 12월 16일 ~ 1982년 3월 2일)은 미국 출신의 과학 소설(SF) 작가이.

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핀과 제이크의 어드벤처 타임

《핀과 제이크의 어드벤처 타임》() 줄여서 《어드벤처 타임》()은 펜들턴 워드가 기획하고 카툰 네트워크에서 방영하는 미국의 애니메이션이.

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텔레익지스턴스

익지스턴스 (teleexistence)란 가상현실의 한 분야로 원격지에 있는 사물 또는 사람이 마치 근처에 있는 것 같이 느끼면서, 조작등을 리얼타임에 실시하는 환경을 구축하는 기술 및 그 체계이.

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웹 스퀘어드

웹 스퀘어드(Web Squared, Web2)는 Tim O'Reilly와 John Battelle가 웹 2.0 다음 세대 웹의 특징을 지칭하기 위해 주장한 용어이.

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OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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VE

VE의 다른 뜻은 다음과 같.

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VR

VR의 다른 뜻은 다음과 같.

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VR 트레드밀

VR 트레드밀(VR treadmil)은 VR을 사용하는 게임 등을 보다 더 생생하게 체험하기 위한 장비로써 기존 VR장비인 오큘러스 리프트(Oculus Rift), HTC 바이브(HTC Vive) 등에 결합하여 가상현실을 좀 더 현실적으로 체험할 수 있도록 해주는 장비이.

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VRML

VRML (Virtual Reality Modeling Language; 가상 현실 모델링 언어)는 3차원 인터렉티브 벡터 그래픽을 표현하는 표준 파일 형식으로, 월드 와이드 웹을 염두에 두고 만들어졌.

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13층

《13층》은 1999년 조세프 루스넥 감독이 만든 SF 영화로 1960년대 SF 소설인 대니얼 갤로이의 《시뮬라크론 3》를 원작으로 하였.

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19대 미래성장동력

설명이 없습니다.

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360도 카메라

이스북이 개발자를 대상으로 선보인 360도 카메라 서라운드 360 x24. 둥근 공 모양의 사방으로 카메라 렌즈가 장착되어 있다.360도 카메라는 수평 및 상하 360도를 전방향 촬영해 구면 사진 및 영상을 만드는 카메.

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3차원 텔레비전

3DTV 3차원 텔레비전(3-Dimensional Television, 3D-TV)는 기존의 2차원 모노 영상에 깊이 정보(Depth)를 부가하여 시청자가 마치 시청각적 입체감을 느끼게 함으로써 생동감 및 현실감을 제공하는 새로운 개념의 텔레비전 방송이.

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