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상속 (객체 지향 프로그래밍)

색인 상속 (객체 지향 프로그래밍)

객체 지향 프로그래밍(OOP)에서, 상속(inheritance)은 객체들 간의 관계를 구축하는 방법이.

11 처지: C++, 리스코프 치환 원칙, 메소드 오버라이딩, 객체 지향 프로그래밍, 개체-관계 모델, 가상 함수, 클래스 (컴퓨터 과학), 컴포넌트 오브젝트 모델, 상속 (동음이의), 프로토타입 패턴, SOLID (객체 지향 설계).

C++

C++는 AT&T 벨 연구소의 비야네 스트롭스트룹이 1983년 발표하여 발전한 프로그래밍 언어이.

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리스코프 치환 원칙

환성()은 객체 지향 프로그래밍 원칙이.

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메소드 오버라이딩

메소드 오버라이딩 그림. 메소드 오버라이딩,(method overriding)은 객체 지향 프로그래밍에서 서브클래스 또는 자식 클래스가 자신의 슈퍼클래스들 또는 부모 클래스들 중 하나에 의해 이미 제공된 메소드를 특정한 형태로 구현하는 것을 제공하는 언어의 특징이.

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객체 지향 프로그래밍

객체 지향 프로그래밍()은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이.

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개체-관계 모델

이터 모델링 분야에서 개체-관계 모델이란 구조화된 데이터에 대한 일련의 표현이.

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가상 함수

객체 지향 프로그래밍에서, 가상 함수(virtual function 또는 virtual method)는 상속하는 클래스 내에서 같은 시그니처의 함수로 오버라이딩 될 수 있는 함수 또는 메소드이.

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클래스 (컴퓨터 과학)

스(class)는 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 특정 객체를 생성하기 위해 변수와 메소드를 정의하는 일종의 틀이.

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컴포넌트 오브젝트 모델

오브젝트 모델(Component Object Model, COM)은 마이크로소프트가 개발한 소프트웨어 구성 요소들의 응용 프로그램 이진 인터페이스이.

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상속 (동음이의)

상속의 다른 뜻은 다음과 같.

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프로토타입 패턴

소프트웨어 디자인 패턴에서 프로토타입 패턴(prototype pattern)은 생성할 객체들의 타입이 프로토타입인 인스턴스로부터 결정되도록 하며, 인스턴스는 새 객체를 만들기 위해 자신을 복제(clone).

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SOLID (객체 지향 설계)

밍에서 SOLID란 로버트 마틴, 로버트 마틴, (이 문서에서 두문자어가 쓰이진 않았지만 첫 다섯 원칙(“first five principles”)을 살펴볼 것) 날짜가 최소한 2005년 이전이.

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슈퍼클래스, 수퍼클래스, 서브클래스.

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