목차
전자 학습
전자학습(Electronic learning, e-Learning, 전자교육, 이러닝)은 정보통신기술을 활용하여 언제(anytime), 어디서나(anywhere), 누구나(anyone) 원하는 수준별 맞춤형 학습을 할 수 있는 체제이.
보다 게임 학습와 전자 학습
콘텐츠
(contents, ←'내용물'이라는 뜻) 또는 콘텐트(content)는 내용이나 목차를 뜻하며 다음을 가리키는 말이다.
보다 게임 학습와 콘텐츠
오락
오락(娛樂) 또는 엔터테인먼트(Entertainment)는 많은 사람들을 즐겁게 하는 것을 바탕으로 하는 문화 활동의 하나이.
보다 게임 학습와 오락
참고하세요
교육용 비디오 게임
학습
- 게임 학습
- 결정적 시기 가설
- 고전적 조건형성
- 관찰 학습
- 교수 설계
- 기계 학습
- 놀이
- 능력
- 미완성 효과
- 발견
- 병렬주행
- 수업
- 스키너 상자
- 습관화
- 인지 부하
- 파닉스
- 학습
- 학습 곡선
- 학습 관리 시스템
- 학습분석
- 학습심리학
또한 게임학습로 알려져 있다.