목차
과학적 방법
학적 방법(科學的方法)은 현상을 연구하고 새로운 지식을 구축하거나 이전의 지식들을 모아 통합할 때 사용되는 기법으로,Goldhaber, Nieto.
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디자인
- KISS 원칙
- 구현
- 꽃장식
- 디자이너
- 디자인
- 디자인 경영
- 디자인 리서치
- 디자인 싱킹
- 디자인 플래닝
- 마인드맵
- 멀티미디어
- 모듈성
- 모션 그래픽스
- 베지에 곡선
- 벡터 그래픽스
- 사용자 경험 디자인
- 사용자 인터페이스 디자인
- 사운드 디자인
- 삽화
- 스큐어모피즘
- 실물 모형
- 안티패턴
- 예술품
- 유니버설 디자인
- 응용미술
- 인터랙션 디자인
- 정보 디자인
- 제품 개발
- 창의성
- 창의적 문제해결
- 컴퓨터 폼 팩터
- 패턴
- 패턴 언어
- 폭포수 모델
- 프로덕션 디자이너
- 하이 테크
- 혁신
또한 디자인적 사고, 디자인씽킹로 알려져 있다.