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밉맵

색인 밉맵

3차원 그래픽스의 텍스처 매핑 분야에서, 밉맵(mipmap)은 렌더링 속도를 향상시키기 위한 목적으로 기본 텍스처와 이를 연속적으로 미리 축소시킨 텍스처들로 이루어진 비트맵 이미지의 집합이.

목차

  1. 13 처지: 라틴어, 비등방성 필터링, 비트맵, 비행 시뮬레이션, 캐시, 앤티에일리어싱, 텍스처, 텍스처 매핑, 텍셀, PC 게임, 1983년, 2의 거듭제곱, 3차원 컴퓨터 그래픽스.

  2. 컴퓨터 그래픽스 자료 구조

라틴어

어(Lingua Latīna)는 이탈리아 반도의 중부에 있는 고대 로마와 그 주변 지역 라티움(Latium)에 정착하여 살던 라티움 사람들이 쓰던 언어이.

보다 밉맵와 라틴어

비등방성 필터링

thumb 비등방성 필터링, 이방성 필터링, 애니소트로픽 필터링(anisotropic filtering, 간단히 AF)은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 빗각에 놓인 표면 위의 질감의 품질을 강화하는 방법이.

보다 밉맵와 비등방성 필터링

비트맵

비트맵()은 컴퓨터 분야에서 디지털 이미지를 저장하는 데 쓰이는 이미지 파일 포맷 또는 메모리 저장 방식의 한 형태이.

보다 밉맵와 비트맵

비행 시뮬레이션

비행 시뮬레이션(flight simulation)은 항공기 등의 비행용 장비를 조종하는 훈련, 탑승체험 등을 목적으로, 가상현실의 비행 상황을 흉내내는 것을 의미하며, 이러한 목적으로 만들어진 장비 또는 컴퓨터 소프트웨어를 비행 시뮬레이터 (또는 플라이트 시뮬레이터, Flight Simulator).

보다 밉맵와 비행 시뮬레이션

캐시

동적 CPU 메모리 캐시 그림 캐시(cache)는 컴퓨터 과학에서 데이터나 값을 미리 복사해 놓는 임시 장소를 가리.

보다 밉맵와 캐시

앤티에일리어싱

안티앨리어싱 적용 전(왼쪽)과 후(오른쪽) 안티앨리어싱의 적용 예 앤티에일리어싱(줄여서 AA)은 높은 해상도의 신호를 낮은 해상도에서 나타낼 때 생기는 에일리어싱(깨진 패턴)을 최소화하는 방법이.

보다 밉맵와 앤티에일리어싱

텍스처

텍스처(texture)는 다음을 가리.

보다 밉맵와 텍스처

텍스처 매핑

1.

보다 밉맵와 텍스처 매핑

텍셀

텍셀 군도 텍셀(Texel)은 네덜란드의 섬이자 노르트홀란트 주에 속하는 자치시이.

보다 밉맵와 텍셀

PC 게임

PC 게임()은 아케이드 기판이나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임을 말. 컴퓨터 게임들은 초창기 간단한 그래픽과 게임플레이를 가진 게임에서 다양하고 보다 시각적으로 진보한 게임까지 점차 발전되어 왔.

보다 밉맵와 PC 게임

1983년

1983년은 토요일로 시작하는 평년이.

보다 밉맵와 1983년

2의 거듭제곱

수학에서 2의 거듭제곱은 2의 음이 아닌 정수 거듭제곱을 말. 1은 2의 (0번째) 거듭제곱이.

보다 밉맵와 2의 거듭제곱

3차원 컴퓨터 그래픽스

3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이.

보다 밉맵와 3차원 컴퓨터 그래픽스

참고하세요

컴퓨터 그래픽스 자료 구조

또한 밉 맵로 알려져 있다.