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크리스 크로퍼드

색인 크리스 크로퍼드

리스 크로퍼드(Chris Crawford, 1950년 -)는 미국 컴퓨터 게임 초기의 저명한 게임 디자이너이.

21 처지: 데시데리위스 에라스뮈스, 마인드스케이프, 미국의 대통령, 게임 개발자 회의, 게임 디자이너, 게임 디자인, 냉전, 스크램, 인터랙티브 스토리텔링, 전략 게임, 지정학, 캘리포니아 대학교 데이비스, 휴스턴, 소련 지도부, 아타리, 아타리 2600, 아서 왕, 실리콘밸리, PC 게임, 1950년, 1983년 북아메리카 비디오 게임 위기.

데시데리위스 에라스뮈스

시데리위스 에라스뮈스(1466년 10월 27일 ~ 1536년 7월 12일)는 일반적으로 에라스무스로 부르는데 네덜란드 태생의 로마 가톨릭교회 성직자이자 인문주의자이.

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마인드스케이프

마인드스케이프(Mindscape)는 프랑스의 게임 회사이.

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미국의 대통령

미국 대통령(약칭: POTUS)은 미국의 국가원수이자 정부수반이.

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게임 개발자 회의

2004년 산호세 컨벤션 센터에서 열린 게임 개발자 회의 게임 개발자 회의(Game Developer Conference, GDC)는 매년 비디오 게임 전문가들이 모여 서로 배우고, 자극을 주며 교류하는 행사이.

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게임 디자이너

임 디자이너(game designer)는 게임 디자인을 하는 직업인 또는 그 직무를 말하며, 한국에서는 기획자라고 부른.

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게임 디자인

임 디자인(game design)은 재미를 표현하기 위해 게임의 규칙과 내용을 설계하는 과정을 지칭하는 말이.

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냉전

냉전(冷戰)은 제2차 세계 대전 이후부터 1991년까지 미국과 소비에트 연방을 비롯한 양측 동맹국 사이에서 갈등, 긴장, 경쟁 상태가 이어진 대립 시기를 말. '냉전'이라는 표현은 버나드 바루크가 1947년에 트루먼 독트린에 관한 논쟁 중 이 말을 써서 유명해졌는데, 이것은 무기를 들고 싸운다는 의미의 전쟁인 열전(熱戰)과 다르.

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스크램

원자력 발전소 비상 정지 버튼 스크램(Safety Control Rod Axe Man, SCRAM)은 비상 상황에서의 원자력 발전소의 가동 중지를 지칭하는 용어이.

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인터랙티브 스토리텔링

인터랙티브 스토리텔링(interactive storytelling)이란 게임 디자이너 크리스 크로포드가 제안한 인터랙티브 엔터테인먼트의 한 종류로, 컴퓨터의 상호작용성을 이용한 서사의 한 형태이.

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전략 게임

체스는 매우 잘 알려진 전략 게임 가운데 하나이다. 전략 게임은 게임에서 여러 명이 맞붙고 스스로 전략을 주체적으로 선택하는 게임을 가리.

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지정학

정학(地政學)은 지리적인 위치 관계가 정치, 국제 관계에 미치는 영향을 연구하는 학문이.

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캘리포니아 대학교 데이비스

리포니아 대학교 데이비스(또는 UC Davis 또는 UCD)는 미국 캘리포니아 주 북부의 데이비스시에 위치한 캘리포니아 대학교의 분교이.

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휴스턴

휴스턴 시(시티 오브 휴스턴)은 미국 텍사스 주의 가장 큰 도시이며, 미국 전체에서는 네 번째로 많은 인구가 사는 도시이.

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소련 지도부

소련 지도부()는 소비에트 사회주의 공화국 연방(이하 소련)의 최고 권력자로서 국가를 영도한 단일 인물 또는 복수 인물들로 이루어진 집단이.

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아타리

아타리()는 미국의 비디오 게임회사이.

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아타리 2600

아타리 2600(Atari 2600)은 1977년 10월 발매된 가정용 게임기로 마이크로프로세서와 카트리지 방식을 사용하였.

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아서 왕

1922년 출판된 《소년왕 아서》의 16쪽 삽화. "그들은 그 손이 들고 있는 검에 다가갔고, 아서 왕은 그것을 잡았다." 아서 왕()은 중세의 사료들과 무훈시, 기사문학에 언급되는 브리튼족 켈트인들의 전설적인 군주이.

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실리콘밸리

실리콘 밸리 실리콘 밸리()는 미국 캘리포니아 주 샌프란시스코 만 지역 남부를 이르는 말이.

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PC 게임

PC 게임()은 아케이드 기판이나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임을 말. 컴퓨터 게임들은 초창기 간단한 그래픽과 게임플레이를 가진 게임에서 다양하고 보다 시각적으로 진보한 게임까지 점차 발전되어 왔. PC 게임들은 한 명 이상의 게임 개발자에 의해, 종종 게임 아티스트와 같은 다른 전문가들과 함께 만들어지며, 그리고 독립적으로 게임을 배포하거나, 아니면 다른 제3자를 통해서 어느 한 쪽에 의해 게임이 배. 게임 배포는 DVD, CD와 같은 물리 매체나 인터넷으로 다운로드가 가능한 셰어웨어, 또는 Direct2Drive나 스팀과 같은 온라인 배급 서비스를 통해 이루어.

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1950년

한국 전쟁 중 아주머니와 아이가 땔깜용 파편을 구하는 모습. 1950년은 일요일로 시작하는 평년이.

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1983년 북아메리카 비디오 게임 위기

1983년 비디오 게임 위기는 1982년 연말 과열된 판매 경쟁으로 발생한 미국 비디오 게임 산업에서 일어난 위기로, 아타리 쇼크(Atari Shock).

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크리스 크로포드.

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