21 처지: ALU, ATI, DirectX, 동적 램, 마이크로소프트, 가정용 게임기, 버텍스, 부동소수점, 그래픽 처리 장치, 규소, 트랜지스터, 폴리곤, 엑스박스 360, 플롭스, 앤티에일리어싱, 텍스처, 텍셀, 셰이더, SIMD, TSMC, Z 버퍼링.
ALU
ALU의 다른 뜻은 다음과 같.
ATI
ATI는 다음을 가리.
DirectX
Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이.
새로운!!: 제노스와 DirectX · 더보기 »
동적 램
동적 램(動的 RAM) 또는 디램(DRAM, Dynamic random-access memory)은 임의 접근 기억 장치(램, Random Access Memory)의 한 종류로 정보를 구성하는 개개의 비트를 각기 분리된 축전기(Capacitor)에 저장하는 기억 장치이.
마이크로소프트
마이크로소프트 코퍼레이션()는 미국의 세계 최대의 다국적 소프트웨어 및 하드웨어 기업이.
새로운!!: 제노스와 마이크로소프트 · 더보기 »
가정용 게임기
정용 게임기는 오락실과 같은 상업용 시설이 아닌 가정에서 주로 사용하는 것을 목적으로 제작된 전자오락기를 말.
새로운!!: 제노스와 가정용 게임기 · 더보기 »
버텍스
버텍스(vertex)는 다음을 가리.
부동소수점
Z3에는 부동소수점 산술 기능이 포함되었다. (뮌헨의 국립 독일 박물관) 부동소수점(浮動小數點, floating point) 또는 떠돌이 소수점 방식은 실수를 컴퓨터 상에서 근사하여 표현할 때 소수점의 위치를 고정하지 않고 그 위치를 나타내는 수를 따로 적는 것으로, 유효숫자를 나타내는 가수(假數)와 소수점의 위치를 풀이하는 지수(指數)로 나누어 표현.
새로운!!: 제노스와 부동소수점 · 더보기 »
그래픽 처리 장치
스 6600GT (NV43)의 그래픽 처리 장치 GPU 제조업체의 시장 점유율 노스 브릿지/사우스 브릿지 시스템 레이아웃 집적 GPU의 도해 HDMI, VGA 및 DVI아웃이 있는 통합 그래픽 마더보드 그래픽 처리 장치(- 處理裝置) 또는 GPU(Graphics Processing Unit)는 메모리를 빠르게 처리하고 바꾸어 화면으로 출력할 프레임 버퍼 안의 영상 생성을 가속하도록 설계된, 전문화된 전자 회로이.
새로운!!: 제노스와 그래픽 처리 장치 · 더보기 »
규소
소(珪素/硅素←) 또는 실리콘(←)은 화학 원소로 기호는 Si(←), 원자 번호는 14이.
트랜지스터
여러 종류의 트랜지스터 트랜지스터는 게르마늄, 규소 따위의 반도체를 이용하여 전자 신호 및 전력을 증폭하거나 스위칭하는 데 사용되는 반도체소자이.
새로운!!: 제노스와 트랜지스터 · 더보기 »
폴리곤
리곤(Polygon)은 다음과 같은 뜻이 있.
엑스박스 360
엑스박스 360()은 마이크로소프트가 엑스박스에 이어 두 번째로 개발한 가정용 게임기이.
새로운!!: 제노스와 엑스박스 360 · 더보기 »
플롭스
롭스(FLOPS, FLoating point OPerations per Second)는 컴퓨터의 성능을 수치로 나타낼 때 주로 사용되는 단위이.
앤티에일리어싱
안티앨리어싱 적용 전(왼쪽)과 후(오른쪽) 안티앨리어싱의 적용 예 앤티에일리어싱(줄여서 AA)은 높은 해상도의 신호를 낮은 해상도에서 나타낼 때 생기는 에일리어싱(깨진 패턴)을 최소화하는 방법이.
새로운!!: 제노스와 앤티에일리어싱 · 더보기 »
텍스처
텍스처(texture)는 다음을 가리.
텍셀
텍셀 군도 텍셀(Texel)은 네덜란드의 섬이자 노르트홀란트 주에 속하는 자치시이.
셰이더
셰이더는 3차원 모델링에서 광원과 그림자를 만드는데 일반적으로 사용된다. 위의 그림은 최초의 컴퓨터 셰이딩 모델 가운데 하나인 퐁 셰이딩을 나타낸 것이다. 컴퓨터 그래픽스 분야에서 셰이더(shader)는 소프트웨어 명령의 집합으로 주로 그래픽 하드웨어의 렌더링 효과를 계산하는 데 쓰인.
SIMD
SIMD의 동작 구조. 하나의 명령어와 여러 개의 값을 다룰 수 있다. SIMD(Single Instruction Multiple Data)는 병렬 프로세서의 한 종류로, 하나의 명령어로 여러 개의 값을 동시에 계산하는 방식이.
TSMC
만적체전로제조주식유한공사(줄여서 TSMC)은 중화민국의 반도체 파운드리이.
Z 버퍼링
Z 버퍼 데이터 컴퓨터 그래픽스에서 Z 버퍼링(z-buffering)은 3차원 그래픽스의 이미지 심도 좌표 관리 방식이며, 일반적으로는 하드웨어적으로 처리되나 이따금은 소프트웨어로 처리.
새로운!!: 제노스와 Z 버퍼링 · 더보기 »