Google Play 스토어에서 Unionpedia 앱을 복원하기 위해 작업 중입니다
나가는들어오는
🌟더 나은 탐색을 위해 디자인을 단순화했습니다!
Instagram Facebook X LinkedIn

Z 버퍼링

색인 Z 버퍼링

Z 버퍼 데이터 컴퓨터 그래픽스에서 Z 버퍼링(z-buffering)은 3차원 그래픽스의 이미지 심도 좌표 관리 방식이며, 일반적으로는 하드웨어적으로 처리되나 이따금은 소프트웨어로 처리.

목차

  1. 14 처지: 고정소수점, 병목, 깊이 지도, 비손실 압축, 컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 하드웨어, 에드윈 캐트멀, 소프트웨어, 화가 알고리즘, 16비트, 24비트, 32비트, 3차원 컴퓨터 그래픽스, 8비트.

  2. 3차원 렌더링

고정소수점

정소수점은 소수점을 사용하여 고정된 자리수의 소수를 나타내는 것이.

보다 Z 버퍼링와 고정소수점

병목

병목(bottleneck) 현상은 전체 시스템의 성능이나 용량이 하나의 구성 요소로 인해 제한을 받는 현상을 말. "병목"이라는 용어는 "지니고 있는 것이 물"이라는 비유에서 가져온 것이.

보다 Z 버퍼링와 병목

깊이 지도

깊이 지도() 또는 깊이 맵은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 관찰 시점(viewpoint)으로부터 물체 표면과의 거리와 관련된 정보가 담긴 하나의 영상 또는 영상의 한 채널이.

보다 Z 버퍼링와 깊이 지도

비손실 압축

비손실 압축(非損失 壓縮) 또는 무손실 압축(無損失 壓縮)은 데이터 압축의 일종으로 손실 압축의 반대말이.

보다 Z 버퍼링와 비손실 압축

컴퓨터 그래픽스

유타 주전자의 현대적 렌더링. 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, CG)은 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 가리.

보다 Z 버퍼링와 컴퓨터 그래픽스

컴퓨터 하드웨어

CPU (마이크로프로세서) ④ 램 ⑤ 확장 카드 ⑥ 전원 공급 장치 ⑦ 광 디스크 장치 ⑧ 하드 디스크 ⑨ 컴퓨터 키보드 ⑩ 마우스 컴퓨터 하드웨어(computer hardware, H/W, 순화 용어: 굳은모)는 중앙 처리 장치, 모니터, 자판, 컴퓨터 기억 장치, 그래픽 카드, 사운드 카드, 메인보드와 같은 컴퓨터의 물리적 부품을 의미.

보다 Z 버퍼링와 컴퓨터 하드웨어

에드윈 캐트멀

에드윈 캐트멀(Edwin Catmull, 1945년 ~)은 전산학자이자 픽사의 현 사장이.

보다 Z 버퍼링와 에드윈 캐트멀

소프트웨어

사용자가 일반적인 데스크톱 컴퓨터에서 응용 소프트웨어와 어떻게 상호 작용하는지 나타낸 그림. 워드 프로세싱 소프트웨어의 스크린샷 컴퓨터 소프트웨어(computer software, 혹은 간단히 소프트웨어,, 순화 용어: 무른모)는 저장장치에 저장된 특정한 목적의 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램을 뜻.

보다 Z 버퍼링와 소프트웨어

화가 알고리즘

화가 알고리즘(painter's algorithm)은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 가시도 문제의 가장 단순한 해결책 가운데 하나이.

보다 Z 버퍼링와 화가 알고리즘

16비트

조에서 16비트 정수, 메모리 주소, 다른 데이터 장치들은 16 비트 너비의 영역을 갖. 또, 16비트 CPU, ALU 구조는 이러한 크기의 레지스터, 주소 버스, 데이터 버스에 기반을 두고 있. 16비트는 또한 중앙 처리 장치의 버스(BUS)가 16비트 단위로 자료를 전송하는 컴퓨터 세대를 가리키기도 하며 이를 16비트 컴퓨터라고도 부른.

보다 Z 버퍼링와 16비트

24비트

조에서 24비트 정수, 메모리 주소, 다른 데이터 장치들은 24 비트 너비의 영역을 갖. 또, 24비트 CPU, ALU 구조는 이러한 크기의 레지스터, 주소 버스, 데이터 버스에 기반을 두고 있. 1964년에 발표한 IBM 시스템/360은 24비트 어드레싱에 32비트 일반 레지스터와 산술 기능을 갖춘 매우 유명한 컴퓨터 시스템이었.

보다 Z 버퍼링와 24비트

32비트

조에서 32비트 정수, 메모리 주소, 다른 데이터 장치들은 32 비트 너비의 영역을 갖. 또, 32비트 CPU, ALU 구조는 이러한 크기의 레지스터, 주소 버스, 데이터 버스에 기반을 두고 있. 32비트는 또한 중앙 처리 장치의 버스(BUS)가 32비트 단위로 자료를 전송하는 컴퓨터 세대를 가리키기도 하며 이를 32비트 컴퓨터라고도 부른.

보다 Z 버퍼링와 32비트

3차원 컴퓨터 그래픽스

3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이.

보다 Z 버퍼링와 3차원 컴퓨터 그래픽스

8비트

조에서 8비트 정수, 메모리 주소, 다른 데이터 장치들은 8 비트 너비의 영역을 갖. 또, 8비트 CPU, ALU 구조는 이러한 크기의 레지스터, 주소 버스, 데이터 버스에 기반을 두고 있. 8비트는 또한 중앙 처리 장치의 버스(BUS)가 8비트 단위로 자료를 전송하는 컴퓨터 세대를 가리키기도 하며 이를 8비트 컴퓨터라고도 부른.

보다 Z 버퍼링와 8비트

참고하세요

3차원 렌더링

또한 Z 버퍼, Z-버퍼, Z-버퍼링, Z축 버퍼링로 알려져 있다.