목차
26 처지: 렌더링, 모션 캡처, 가상현실, 그래픽 처리 장치, 그래픽 소프트웨어, 국가기술자격 종목 (기능사), 디지털 이미지, 특수 효과, 중앙 처리 장치, 컴퓨터, 컴퓨터 애니메이션, 영상 처리, 영화, 픽사, 토이 스토리, 셰이딩, 시뮬레이션, 시각 효과, PC 게임, 1982년, 1984년, 1990년대, 1995년, 2차원 컴퓨터 그래픽스, 3차원 모델링, 3차원 컴퓨터 그래픽스.
렌더링
의 3차원 장면에 여러가지 렌더링 기법을 적용하고 있는 모습. POV-Ray 3.6을 이용하여 만든 그림 렌더링(Rendering)은 컴퓨터 프로그램을 사용하여 모델(또는 이들을 모아놓은 장면인 씬(scene) 파일)로부터 영상을 만들어내는 과정을 말.
모션 캡처
모션 캡처(motion capture)란 몸에 센서를 부착시키거나, 적외선을 이용하는 등의 방법으로 인체의 움직임을 디지털 형태로 기록하는 작업을 말. 1970년대 말부터 알려지기 시작한 기술로 1980년대 들어 컴퓨터를 이용하면서 인간의 동작분석이 학문적으로 시작.
가상현실
상현실(假想現實)은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미.
그래픽 처리 장치
스 6600GT (NV43)의 그래픽 처리 장치 GPU 제조업체의 시장 점유율 노스 브릿지/사우스 브릿지 시스템 레이아웃 집적 GPU의 도해 HDMI, VGA 및 DVI아웃이 있는 통합 그래픽 마더보드 그래픽 처리 장치(- 處理裝置) 또는 GPU(Graphics Processing Unit)는 메모리를 빠르게 처리하고 바꾸어 화면으로 출력할 프레임 버퍼 안의 영상 생성을 가속하도록 설계된, 전문화된 전자 회로이.
그래픽 소프트웨어
픽 소프트웨어(graphics software)는 컴퓨터 그래픽스를 편집할 수 있는 소프트웨어를 말. 화상 편집 소프트웨어.
국가기술자격 종목 (기능사)
음은 2013년 8월 기준으로 기능사 등급에 관한 대한민국의 국가기술자격 종목이.
디지털 이미지
이미지(Digital Image) 또는 "이미지"라고 불리는 용어는 디지털 카메라를 이용하여 현실세계의 사물을 촬영하거나 스캐너를 이용하여 사진이나 그림을 디지털 형태로 받아들인 것을 가리.
특수 효과
어둠 속의 한 불덩이 특수 효과(特殊效果)는 영화, 텔레비전, 엔터테인먼트 산업에서 어떠한 이야기 안의 영상화된 사건을 시뮬레이트하는 데 쓰이는 효과를 말. 현대의 영화에서 특수 효과는 장면 안의 물체를 제거하거나 추가하거나 강화함으로써 이전의 영화 요소를 변경하는 데 주로 사용.
중앙 처리 장치
PGA의 인텔 80486DX2 마이크로프로세서 중앙 처리 장치(中央處理裝置) 또는 CPU()는 컴퓨터 시스템을 통제하고 프로그램의 연산을 실행하는 가장 핵심적인 컴퓨터의 제어 장치, 혹은 그 기능을 내장한 칩을 말. 컴퓨터 안의 중앙 처리 장치(CPU)는 외부에서 정보를 입력 받고, 기억하고, 컴퓨터 프로그램의 명령어를 해석하여 연산하고, 외부로 출력하는 역할을.
컴퓨터
() 또는 셈틀은 수식이나 논리적 언어로 표현된 일련의 산술 연산이나 논리 연산을 자동으로 수행하도록 지시하거나 데이터를 저장하고 처리할 수 있는 장치(device).
컴퓨터 애니메이션
애니메이션의 예 컴퓨터 애니메이션()은 컴퓨터를 사용하여 동영상을 만들어내는 기술을 말. 이는 컴퓨터 그래픽스와 애니메이션의 하부 분야이.
영상 처리
영상 처리(Image processing) 또는 화상 처리는 넓게는 입출력이 영상인 모든 형태의 정보 처리를 가리키며, 사진이나 동영상을 처리하는 것이 대표적인 예이.
영화
영화(映畵, film)는 순간을 기록한 장면을 연속적으로 촬영하여 기록한 동영상을 같이 기록한 음성과 함께 편집하여 어떤 내용을 전달하게끔 꾸며서 만든 영상물이.
보다 컴퓨터 그래픽스와 영화
픽사
픽사 애니메이션 스튜디오스() 또는 간단히 픽사는 미국 캘리포니아 주 에머리빌에 있는 컴퓨터 애니메이션 영화 스튜디오이.
보다 컴퓨터 그래픽스와 픽사
토이 스토리
《토이 스토리》()는 1995년 개봉한 미국 디즈니사의 애니메이션 영화 작품이.
셰이딩
셰이딩(shading) 또는 그림자 처리는 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야의 렌더링 과정에서, 또는 소묘 과정에서 빛의 거리와 각도에 따라 물체 표면의 조도를 변화시키는 기법을 뜻.
시뮬레이션
시뮬레이션()은 실제로 실행하기 어려운 실험을 간단히 행하는 모의실험을 뜻. 특히 컴퓨터를 이용하여 모의실험을 할 때는 컴퓨터 시뮬레이션이.
시각 효과
시각 효과(視覺效果) 또는 비주얼 이펙트()는 그림이나 영화의 프레임을 합성하여 만들어 처리하는 데 쓰이는 용어이.
PC 게임
PC 게임()은 아케이드 기판이나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임을 말. 컴퓨터 게임들은 초창기 간단한 그래픽과 게임플레이를 가진 게임에서 다양하고 보다 시각적으로 진보한 게임까지 점차 발전되어 왔.
1982년
1982년은 금요일로 시작하는 평년이.
1984년
1984년은 일요일로 시작하는 윤년이.
1990년대
1990년대는 1990년부터 1999년을 가리.
1995년
1995년은 일요일로 시작하는 평년이.
2차원 컴퓨터 그래픽스
2차원 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터를 이용해 2차원으로 구현된 디지털 이미지를 말하며 이를 구현하는 기술을 뜻. 이 용어와 이를 다루는 기술은 컴퓨터 과학의 한 분류로 인정되고 있. 2차원 컴퓨터 그래픽스는 주로 타이포그래피, 칼트그래피, 테크니컬 드로잉과 같은 2차원 컴퓨터 그래픽스가 등장하기 전에 등장했던 그림 그리기 기법에 대용적으로 쓰인.
3차원 모델링
thumb 3차원 모델링()은 컴퓨터 그래픽스의 분야에서 가상의 3차원 공간속에 재현될 수 있는 수학적 모델을 만들어 가는 과정을 말. 이러한 모델링은 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태의 데이터로 저장.
3차원 컴퓨터 그래픽스
3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이.
또한 컴퓨터 그래픽, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터그래픽스로 알려져 있다.