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객체 지향 프로그래밍와 연산자 오버로딩

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

객체 지향 프로그래밍와 연산자 오버로딩의 차이

객체 지향 프로그래밍 vs. 연산자 오버로딩

객체 지향 프로그래밍()은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이. 연산자 오버로딩은 객체 지향 컴퓨터 프로그래밍에서 다형성의 특정 경우로 다른 연산자들이 함수 인자를 통해서 구현을 할 때를 말. 연산자 오버로딩은 일반적으로 언어, 프로그래머, 또는 두 가지 모두에 의해 정의.

객체 지향 프로그래밍와 연산자 오버로딩의 유사점

객체 지향 프로그래밍와 연산자 오버로딩는 공통적으로 16 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): C (프로그래밍 언어), C++, C#, 델파이, 루비 (프로그래밍 언어), 비주얼 베이직 닷넷, 다형성, 스몰토크, 자바 (프로그래밍 언어), , 포트란, 컴퓨터 프로그래밍, 파이썬, 오브젝트 파스칼, 오브젝티브-C, 에이다.

C (프로그래밍 언어)

C는 1972년 켄 톰슨과 데니스 리치가 벨 연구소에서 일할 당시 새로 개발된 유닉스 운영 체제에서 사용하기 위해 개발한 프로그래밍 언어이.

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C++

C++는 AT&T 벨 연구소의 비야네 스트롭스트룹이 1983년 발표하여 발전한 프로그래밍 언어이.

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C#

C#(원래는 C♯)는 마이크로소프트에서 개발한 객체 지향 프로그래밍 언어로, 닷넷 프레임워크의 한 부분으로 만들었으며 나중에 ECMA (ECMA-334)와 ISO (ISO/IEC/23270)의 표준으로 자리잡았.

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델파이

엠바카데로 델파이(Embarcadero Delphi Delphi, (이전 이름: 코드기어 델파이, 인프라이즈 델파이, 볼랜드 델파이))는 마이크로소프트 윈도 응용 프로그램을 위한 통합 개발 환경(고속 개발 도구)이며 원래는 볼랜드가 개발하였으나 지금은 엠바카데로사에서 소유하여 개발하고 있. 오브젝트 파스칼 프로그래밍 언어로부터 파생된 언어인 델파이를 이용.

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루비 (프로그래밍 언어)

비()는 마츠모토 유키히로가 개발한 동적 객체 지향 스크립트 프로그래밍 언어이.

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비주얼 베이직 닷넷

비주얼 베이직 닷넷(Visual Basic.NET, VB.NET)은 비주얼 베이직(VB)의 진화된 형태인 객체 지향 컴퓨터 프로그래밍 언어이며, 닷넷 프레임워크에서 구현.

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다형성

형성의 다른 뜻은 다음과 같.

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스몰토크

스몰토크(Smalltalk)는 동적 형, 반영을 지원하는 객체 지향 프로그래밍 언어이.

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자바 (프로그래밍 언어)

자바()는 썬 마이크로시스템즈의 제임스 고슬링(James Gosling)과 다른 연구원들이 개발한 객체 지향적 프로그래밍 언어이.

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(Perl)은 래리 월이 만든 인터프리터 방식의 프로그래밍 언어 혹은 그 인터프리터 소프트웨어를 가리.

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포트란

(Fortran)은 1954년 IBM 704에서 과학적인 계산을 하기 위해 시작된 컴퓨터 프로그램 언어이.

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컴퓨터 프로그래밍

밍() 또는 간단히 프로그래밍(programming) 혹은 코딩(coding)은 하나 이상의 관련된 추상 알고리즘을 특정한 프로그래밍 언어를 이용해 구체적인 컴퓨터 프로그램으로 구현하는 기술을 말. 프로그래밍은 기법, 과학, 수학, 공학적 속성들을 가지고 있.

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파이썬

이썬()은 1991년 프로그래머인 귀도 반 로섬(Guido van Rossum)이 발표한 고급 프로그래밍 언어로, 플랫폼 독립적이며 인터프리터식, 객체지향적, 동적 타이핑(dynamically typed) 대화형 언어이.

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오브젝트 파스칼

오브젝트 파스칼(Object Pascal)은 파스칼에 객체 지향 개념을 포함하여 발전시킨 프로그래밍 언어이.

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오브젝티브-C

오브젝티브-C()는 C 프로그래밍 언어에 스몰토크 스타일의 메시지 구문을 추가한 객체 지향 언어이.

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에이다

에이다의 다른 뜻은 다음과 같.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

객체 지향 프로그래밍와 연산자 오버로딩의 비교.

객체 지향 프로그래밍에는 71 개의 관계가 있고 연산자 오버로딩에는 39 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 16을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 14.55%입니다 = 16 / (71 + 39).

참고 문헌

이 기사에서는 객체 지향 프로그래밍와 연산자 오버로딩의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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