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렌더링

색인 렌더링

의 3차원 장면에 여러가지 렌더링 기법을 적용하고 있는 모습. POV-Ray 3.6을 이용하여 만든 그림 렌더링(Rendering)은 컴퓨터 프로그램을 사용하여 모델(또는 이들을 모아놓은 장면인 씬(scene) 파일)로부터 영상을 만들어내는 과정을 말. 하나의 씬 파일에는 정확히 정의된 언어나 자료 구조로 이루어진 개체들이 있으며, 여기에는 가상의 장면(씬)을 표현하는 도형의 배열, 시점, 텍스처 매핑, 조명, 셰이딩 정보가 포함될 수 있. 씬 파일에 포함된 자료들은 렌더링 프로그램에서 처리되어 결과물로서 디지털 이미지, 래스터 그래픽스 이미지 파일을 만들어.

43 처지: 래스터 그래픽스, 모션 블러, 벡터 그래픽스, 범프 매핑, 본그림자, 공간, 광학, 불투명도, 그래픽 처리 장치, 그래픽스 파이프라인, 그림자, 비디오 게임, , 굴절, 디지털 이미지, 특수 효과, 회절, 회화, 잉크, 크레용, 제품, 조명, 중앙 처리 장치, 유화, 패턴, 파스텔, 파일, 색상, 색연필, 투명, 수학, 영화, 연필, 소프트웨어 개발, 하이 다이내믹 레인지 렌더링, 아크릴 물감, 텍스처 매핑, 셰이딩, 시뮬레이션, 화선, 2차원 컴퓨터 그래픽스, 3차원 모델링, 3차원 컴퓨터 그래픽스.

래스터 그래픽스

RGB 비트맵 그림의 맨 위 왼쪽 모퉁이에 웃는 얼굴이 있다고 치자. 확대를 하면 커다란 웃는 얼굴은 오른쪽과 같이 보이게 된다. 각 사각형은 화소를 나타낸다. 더 확대하면 각 화소는 더 커 보이게 되며 빨강, 초록, 파랑색의 값을 추가함으로써 색을 이루고 있음을 알 수 있다. 컴퓨터 과학에서 래스터 그래픽스(Raster graphics) 이미지, 곧 비트맵은 일반적으로 직사각형 격자의 화소, 색의 점을 모니터, 종이 등의 매체에 표시하는 자료 구조이.

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모션 블러

모션 블러를 한 것(왼쪽)과 하지 않은 것을 나타내고 있는 물체 주변 회전 애니메이션 런던 버스가 런던의 전화상자를 지나치는 모습에서 나타나는 모션 블러의 한 예. 모션 블러(motion blur)는 영상 및 애니메이션같은 연속한 그림들이나 스틸 이미지 속에 비치는 빠르게 움직이는 물체의 뚜렷한 줄무늬이.

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벡터 그래픽스

벡터 그래픽스와 래스터 그래픽스의 결과를 비교한 예이다. 오른쪽 위의 그림은 벡터 그림을 7배 확대한 것을 나타낸 것이다. 오른쪽 아래의 그림은 비트맵 그림으로 같은 크기로 확대한 것을 나타낸 것이다. 래스터 그림은 픽셀을 기반으로 하기 때문에 명확성을 잃는 반면, 벡터 기반의 그림은 크기를 바꾸어도 이러한 손실이 일어나지 않는다. 벡터 그래픽스(Vector graphics)는 컴퓨터 과학에서 그림을 보여줄 때 수학 방정식을 기반으로 하는 점, 직선, 곡선, 다각형과 같은 물체를 사용하는 것을 말. 객체 지향 그래픽스().

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범프 매핑

범프 매핑이 되지 않은 구; 적용될 범프 맵; 이 구는 위의 구와 같은 도형이다. 하지만 범프맵이 적용되어, 오렌지와 비슷하게 표면이 올록볼록해 보인다. 범프 매핑(Bump mapping)은 렌더링될 물체의 픽셀마다 표면 법선을 흔들어 높낮이가 있어 보이게 하는 컴퓨터 그래픽 기술 중 하나이.

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본그림자

의 그림자. D 부분이 반그림자, E 부분이 본그림자이다. 본그림자(本&mdash) 또는 본영(本影)은 그림자의 가장 어두운 부분을 말. 본그림자 안에서는 광원이 장애물에 완전히 가로막혀 보이지 않. 반대로 반그림자 안에서는 광원의 일부만 가로막혀 옅은 그림자가 만들어.

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공간

공간(空間)은 어떤 물질 또는 물체가 존재할 수 있거나 어떤 일이 일어날 수 있는 장소이.

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광학

울에 반사되는 빛의 입사각과 반사각 광학(光學, optics)은 빛의 특성을 연구하는 학문이.

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불투명도

불투명도(不透明度, opacity)란 전자기 복사를 비롯한 복사가 어떤 물질 또는 물체를 투과할 수 없는 정도이.

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그래픽 처리 장치

스 6600GT (NV43)의 그래픽 처리 장치 GPU 제조업체의 시장 점유율 노스 브릿지/사우스 브릿지 시스템 레이아웃 집적 GPU의 도해 HDMI, VGA 및 DVI아웃이 있는 통합 그래픽 마더보드 그래픽 처리 장치(- 處理裝置) 또는 GPU(Graphics Processing Unit)는 메모리를 빠르게 처리하고 바꾸어 화면으로 출력할 프레임 버퍼 안의 영상 생성을 가속하도록 설계된, 전문화된 전자 회로이.

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그래픽스 파이프라인

3차원 컴퓨터 그래픽스에서 그래픽스 파이프라인(graphics pipeline) 또는 렌더링 파이프라인(rendering pipeline)은 3차원 이미지를 2차원 래스터 이미지로 표현을 하기위한 단계적인 방법을 말. 여기서 래스터(raster)란 컴퓨터에서 화상 정보를 표현하는 한 가지 방법으로 이미지를 2차원 배열 형태의 픽셀로 구성하고 이 점들의 모습을 조합, 일정한 간격의 픽셀들로 하나의 화상 정보를 표현하는 것을 말. 즉, 한 줄에서 연속된 픽셀들의 집합을 래스.

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그림자

림자. 베를린 TV 타워의 그림자. 그림자는 빛의 경로 상에 불투명한 물체가 있을 때 빛의 직진성 때문에 물체에 빛이 통과하지 못하여 생기는 어두운 부분을 말. 유의어로 음영(陰影)이.

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비디오 게임

1973년 비디오 게임 《루나 렌더》 비디오 게임(video game)이란 컴퓨터가 사용자의 입력을 받아 정해진 규칙에 따라 처리하고, 그 과정이나 결과를 출력하는 컴퓨터 프로그램을 이용한 게임이.

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right 빛이란 좁은 의미에서 가시광선, 즉 일반적으로 사람이 볼 수 있는, 약 400 nm에서 700nm 사이의 파장을 가진 전자기파를 뜻. 넓은 의미에서는 모든 종류의 전자기파를 지칭.

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굴절

컵 뒤의 무늬가 굴절에 의해 일그러져 보인다. 굴절(屈折)은 파동이 매질의 경계에서 속도 차이로 인해 방향을 바꾸는 현상을 말.

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디지털 이미지

이미지(Digital Image) 또는 "이미지"라고 불리는 용어는 디지털 카메라를 이용하여 현실세계의 사물을 촬영하거나 스캐너를 이용하여 사진이나 그림을 디지털 형태로 받아들인 것을 가리.

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특수 효과

어둠 속의 한 불덩이 특수 효과(特殊效果)는 영화, 텔레비전, 엔터테인먼트 산업에서 어떠한 이야기 안의 영상화된 사건을 시뮬레이트하는 데 쓰이는 효과를 말. 현대의 영화에서 특수 효과는 장면 안의 물체를 제거하거나 추가하거나 강화함으로써 이전의 영화 요소를 변경하는 데 주로 사용.

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회절

사각형의 격자에 의해 나타난 회절 무늬 회절(回折,독일어:Diffraktion,프랑스어,영어:Diffraction,라틴어:Diffractio)은 대표적인 파동 현상 중의 하나이.

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회화

모나리자는 서양의 가장 널리 알려진 회화이다. 강가에서 그림 그리는 사람 회화(繪畵)는 캔버스, 종이, 나무, 유리, 비단, 콘크리트 등의 표면에 색을 이용하여 그린 그림을 말. 특히 미술에서 회화는 작업자의 미적 감각에 의해 구상되어 제작된 구도와 데셍을 포함한 풍부한 표현력이 깃든 평면상의 그림을 뜻. 회화는 오랫동안 대표적인 미술의 한 장르로 존재하여 왔. 회화의 주제는 종교, 신화와 같은 정신적인 주제에서부터 초상화, 풍경화와 같은 다양한 분야에 이르기까지 넓은 영역에 걸쳐 있.

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잉크

여러 색깔의 잉크. 잉크(ink)는 필기, 인쇄에 사용하는 액체를 뜻. 여러 가지 빛깔이 있. 주로 액체 상태이나, 분말이나 반죽 상태인 것도 있. 크게 필기용 잉크와 인쇄용 잉.

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크레용

왁스 크레용 2005년 크레욜라 크레용(Crayola crayons) 24개 묶음. 크레용(crayon)은 드로잉, 쓰기에 사용되는 왁스, 숯, 분필 등의 물질이 포함된 막대기를 말. 유성 분필로 만들어진 크레용은 유성 파스텔(크레파스)이라고 하며, 마른 접합재와 그림물감으로 만들어지면 이를 단순하게 파스텔이라고 부른.

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제품

제품(製品)은 제조공정을 거쳐 만들어진 재화를 말. 공업을 영위하는 기업에 있어서는 주요한 상품이.

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조명

조명과 그림자 조명(照明)은 각종 광원을 이용하고, 어떠한 목적을 가지고 특정의 장소를 밝게 하는 행위나 기능이.

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중앙 처리 장치

PGA의 인텔 80486DX2 마이크로프로세서 중앙 처리 장치(中央處理裝置) 또는 CPU()는 컴퓨터 시스템을 통제하고 프로그램의 연산을 실행하는 가장 핵심적인 컴퓨터의 제어 장치, 혹은 그 기능을 내장한 칩을 말. 컴퓨터 안의 중앙 처리 장치(CPU)는 외부에서 정보를 입력 받고, 기억하고, 컴퓨터 프로그램의 명령어를 해석하여 연산하고, 외부로 출력하는 역할을.

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유화

유화(油畫)는 또는 유채화(油彩畵)는 서양미술의 대표적 형태 중 하나로, 안료를 기름에 녹여 사용하는 기술을 말. 유화의 유래는 이미 고대 그리스나 로마 시대로 거슬러 올라가며, 그 당시에 그려진 그림들, 특히 벽화에서 그 원시적 형태를 찾아 볼 수 있. 중세시대에는 가톨릭교회의 장식 그림을 그리는 데 유화가 주로 사용되었으며, 15세기에는 그 기법이나 재료면에서 크게 발전하였.

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패턴

(pattern)은 프랑스어 낱말 patron에서 온 것으로, 되풀이되는 사건이나 물체의 형태를 가리.

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파스텔

연질 파스텔. 파스텔(Pastel)은 순수 가루의 그림물감과 접합재로 이루어진 막대 모양의 미술 도구이.

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파일

일(File, Pile)은 다음과 같은 뜻이 있.

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색상

RGB로 표현된 색상 색상(色相)은 명도, 채도와 함께 색의 주요한 세 속성 가운데 하나이.

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색연필

색연필 색연필(色鉛筆)은 심에 안료 등을 넣어서 색깔이 나게 만든 연필이.

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투명

명 유리 공 광학에서 투명성(transparency)은 빛이 산란되지 않고 물질을 통과하는 물리적 특성이.

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수학

수학(數學)은 양, 구조, 공간, 변화 등의 개념을 다루는 학문이.

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영화

영화(映畵, film)는 순간을 기록한 장면을 연속적으로 촬영하여 기록한 동영상을 같이 기록한 음성과 함께 편집하여 어떤 내용을 전달하게끔 꾸며서 만든 영상물이.

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연필

연필 색연필 연필(鉛筆)은 종이와 같은 마이크로 단위의 입자가 달라붙을 수 있는 거친 표면에 글씨를 쓰거나 그림을 그리는 등의 자취를 남길 수 있는 도구이.

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소프트웨어 개발

소프트웨어 개발()은 시장 목표나 사용자의 요구를 소프트웨어 제품으로 만드는 과정이.

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하이 다이내믹 레인지 렌더링

HDRR의 예. 하이 다이내믹 레인지 렌더링()은 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되는 기술의 명칭으로 더 폭넓은 다이내믹 레인지를 활용한 렌더링을 말. 이를 사용함으로써 비디오 게임이나 컴퓨터 애니메이션, 디지털 특수효과 분야 등에서 그동안 사용했던 조명 모델에 비해 훨씬 사실적인 표현이 가능.

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아크릴 물감

아크릴 물감(Acrylic painting)은 아크릴 에스테르 수지를 재료로 만들어진 물감이.

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텍스처 매핑

1.

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셰이딩

셰이딩(shading) 또는 그림자 처리는 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야의 렌더링 과정에서, 또는 소묘 과정에서 빛의 거리와 각도에 따라 물체 표면의 조도를 변화시키는 기법을 뜻.

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시뮬레이션

시뮬레이션()은 실제로 실행하기 어려운 실험을 간단히 행하는 모의실험을 뜻. 특히 컴퓨터를 이용하여 모의실험을 할 때는 컴퓨터 시뮬레이션이.

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화선

1672년 솔베이 해전에서 영국군 기함 로열 제임스에 대한 네덜란드의 화선 공격, 윌렘 반 데 벨트 作 화선(火船, Fire ship)은 가연성 물질과 폭발물을 적재하고 적 함선과 충돌 공격을 하는 배로 활용된 배로 화공선이라고도 불린.

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2차원 컴퓨터 그래픽스

2차원 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터를 이용해 2차원으로 구현된 디지털 이미지를 말하며 이를 구현하는 기술을 뜻. 이 용어와 이를 다루는 기술은 컴퓨터 과학의 한 분류로 인정되고 있. 2차원 컴퓨터 그래픽스는 주로 타이포그래피, 칼트그래피, 테크니컬 드로잉과 같은 2차원 컴퓨터 그래픽스가 등장하기 전에 등장했던 그림 그리기 기법에 대용적으로 쓰인.

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3차원 모델링

thumb 3차원 모델링()은 컴퓨터 그래픽스의 분야에서 가상의 3차원 공간속에 재현될 수 있는 수학적 모델을 만들어 가는 과정을 말. 이러한 모델링은 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태의 데이터로 저장.

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3차원 컴퓨터 그래픽스

3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이.

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