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렌더링와 텍스처 매핑

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

렌더링와 텍스처 매핑의 차이

렌더링 vs. 텍스처 매핑

의 3차원 장면에 여러가지 렌더링 기법을 적용하고 있는 모습. POV-Ray 3.6을 이용하여 만든 그림 렌더링(Rendering)은 컴퓨터 프로그램을 사용하여 모델(또는 이들을 모아놓은 장면인 씬(scene) 파일)로부터 영상을 만들어내는 과정을 말. 하나의 씬 파일에는 정확히 정의된 언어나 자료 구조로 이루어진 개체들이 있으며, 여기에는 가상의 장면(씬)을 표현하는 도형의 배열, 시점, 텍스처 매핑, 조명, 셰이딩 정보가 포함될 수 있. 씬 파일에 포함된 자료들은 렌더링 프로그램에서 처리되어 결과물로서 디지털 이미지, 래스터 그래픽스 이미지 파일을 만들어. 1.

렌더링와 텍스처 매핑의 유사점

렌더링와 텍스처 매핑는 공통점이 1 개 있습니다 (유니온백과에서): 범프 매핑.

범프 매핑

범프 매핑이 되지 않은 구; 적용될 범프 맵; 이 구는 위의 구와 같은 도형이다. 하지만 범프맵이 적용되어, 오렌지와 비슷하게 표면이 올록볼록해 보인다. 범프 매핑(Bump mapping)은 렌더링될 물체의 픽셀마다 표면 법선을 흔들어 높낮이가 있어 보이게 하는 컴퓨터 그래픽 기술 중 하나이.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

렌더링와 텍스처 매핑의 비교.

렌더링에는 43 개의 관계가 있고 텍스처 매핑에는 6 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 1을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 2.04%입니다 = 1 / (43 + 6).

참고 문헌

이 기사에서는 렌더링와 텍스처 매핑의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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