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색 깊이

색인 색 깊이

색 깊이(color depth, colour depth), 컬러 심도, 색심도, 컬러 깊이, 비트 깊이(bit depth)는 비트맵 이미지나 비디오 프레임 버퍼에서 하나의 화소의 색을 지시하기 위해 사용되는 비트 수 또는 하나의 픽셀의 각 색요소를 위해 사용되는 비트 수를 말. 고효율 비디오 코딩 (H.265)와 같은 소비자 비디오 표준에서 비트 깊이는 각 색 요소에 쓰이는 비트 수를 규정.

10 처지: 래스터 그래픽스, 고효율 비디오 코딩, 비트, 디더링, 색 공간, 색역, 어도비 시스템즈, 킬로바이트, 사용자 인터페이스, 화소.

래스터 그래픽스

RGB 비트맵 그림의 맨 위 왼쪽 모퉁이에 웃는 얼굴이 있다고 치자. 확대를 하면 커다란 웃는 얼굴은 오른쪽과 같이 보이게 된다. 각 사각형은 화소를 나타낸다. 더 확대하면 각 화소는 더 커 보이게 되며 빨강, 초록, 파랑색의 값을 추가함으로써 색을 이루고 있음을 알 수 있다. 컴퓨터 과학에서 래스터 그래픽스(Raster graphics) 이미지, 곧 비트맵은 일반적으로 직사각형 격자의 화소, 색의 점을 모니터, 종이 등의 매체에 표시하는 자료 구조이.

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고효율 비디오 코딩

HEVC의 블록 다이어그램 고효율 비디오 코딩(HEVC/H265)()는 H.264/MPEG-4 AVC의 성공에 힘입어 개발에 착수한 차세대 동영상 부호화 기술이.

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비트

비트(bit, binary digit)는 하나의 비트는 0이나 1의 값을 가질 수 있고, 각각은 참, 거짓 혹은 서로 배타적인 상태를.

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디더링

링(Dithering)은 제한된 색을 이용하여 음영이나 색을 나타내는 것이며, 여러 컬러의 색을 최대한 맞추는 과정이.

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색 공간

색 공간(色空間, color space)은 색 표시계(color system)를 3차원으로 표현한 공간 개념이.

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색역

'''일반적인 CRT 색역'''. 색역(色域), 곧 색의 영역은 컴퓨터 그래픽스와 사진술을 포함하는 색 재현에서 빛깔의 완전한 부분 집합을 가리.

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어도비 시스템즈

어도비 시스템즈(Adobe Systems)는 미국 캘리포니아 새너제이에 본사를 둔 컴퓨터 소프트웨어 회사이.

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킬로바이트

바이트(kilobyte)는 1000바이트, 혹은 1024바이트를 뜻하는 정보의 단위이.

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사용자 인터페이스

실감형 사용자 인터페이스의 예. 사용자 인터페이스(UI)는 사람(사용자)과 사물 또는 시스템, 특히 기계, 컴퓨터 프로그램 등 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 일시적 또는 영구적인 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적 매개체를 뜻. 사용자 인터페이스는 사람들이 컴퓨터와 상호 작용하는 시스템이.

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화소

이 예는 그림의 일부를 크게 확대했을 때의 장면이다. 여기서 각 화소가 사각형으로 되어 있음을 쉽게 알아 볼 수 있다. 화소(畵素) 또는 픽셀(pixel; picture element에서 유래)은 화면을 구성하는 가장 기본이 되는 단위이.

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비트 깊이, 비트 심도, 컬러 깊이, 색 심도, 색깊이, 색심도.

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