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소스 (게임 엔진)

색인 소스 (게임 엔진)

소스()는 미국의 밸브 코퍼레이션에서 개발한 3차원 게임 엔진이.

34 처지: C++, Direct3D, 데이 오브 디피트: 소스, 도타 2, 레프트 4 데드, 리눅스, 립싱크, 마이크로소프트 윈도우, 모션 블러, 물리 엔진, 밸브 코퍼레이션, 게임 엔진, 블랙 메사 (비디오 게임), 포탈 (비디오 게임), 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브, 카운터-스트라이크: 소스, 팀 포트리스 2, 어셈블리어, 엑스박스, 엑스박스 360, 사유 소프트웨어, 피사계 심도, 플레이스테이션 3, 소스 코드, 소스 SDK, 알파 채널, 하복 (소프트웨어), 하이 다이내믹 레인지 렌더링, 하프라이프 2, 하프라이프 2: 로스트 코스트, 셰이더, MacOS, OpenGL, SIGGRAPH.

C++

C++는 AT&T 벨 연구소의 비야네 스트롭스트룹이 1983년 발표하여 발전한 프로그래밍 언어이.

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Direct3D

이렉트3D()는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이.

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데이 오브 디피트: 소스

《데이 오브 디피트: 소스》()는 밸브 코퍼레이션에서 개발한 팀 기반의 1인칭 슈팅 멀티 플레이 비디오 게임이.

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도타 2

《도타 2》()는 워크래프트 III: 레인 오브 카오스와 워크래프트 III: 프로즌 쓰론의 유즈맵 디펜스 오브 더 에인션츠(Defense of the Ancients)의 독립적인 속편이.

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레프트 4 데드

《레프트 4 데드》()는 밸브 코퍼레이션의 계열사였던 터틀 락 스튜디오에서 제작한 1인칭 슈팅 게임이.

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리눅스

리눅스()는 리누스 토르발스가 커뮤니티 주체로 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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립싱크

음성배우가 마이크를 이용하여 애니메이션 영상 제작을 위해 립싱크 트랙을 녹음하고 있다. 목소리가 녹음되면 캐릭터가 말하는 인상을 주기 위해 오디오 엔지니어는 이를 애니메이션 제작에 추가한다. 립싱크(Lip-sync 또는 Lip-synch)는 립 싱크로나이제이션(lip synchronization)의 준말로 입술의 움직임을 목소리에 맞추는 기술 용어이.

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마이크로소프트 윈도우

마이크로소프트 윈도우(마이크로소프트 윈도스)는 마이크로소프트가 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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모션 블러

모션 블러를 한 것(왼쪽)과 하지 않은 것을 나타내고 있는 물체 주변 회전 애니메이션 런던 버스가 런던의 전화상자를 지나치는 모습에서 나타나는 모션 블러의 한 예. 모션 블러(motion blur)는 영상 및 애니메이션같은 연속한 그림들이나 스틸 이미지 속에 비치는 빠르게 움직이는 물체의 뚜렷한 줄무늬이.

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물리 엔진

물리 엔진() 또는 물리 연산 엔진은 강체동역학(충돌 감지 포함), 연체동역학, 유동역학과 같은 단순한 특정 물리 시스템을 최대한 시뮬레이션하려고 하는 컴퓨터 소프트웨어이.

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밸브 코퍼레이션

밸브 코퍼레이션()은 미국의 컴퓨터 · 비디오 게임 개발사로, 1998년 11월 19일 발매된 첫 게임 《하프라이프》로 유명해졌.

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게임 엔진

임 엔진()은 비디오 게임 같은 실시간 그래픽 표시 기능을 갖춘 상호 작용 응용 프로그램을 구현하는 핵심 소프트웨어 구성 요소를 말. 컴퓨터 게임 개발에 바탕이 되는 기술을 제공하여 개발 과정을 단축시켜 줄 뿐 아니라, 게임을 다양한 플랫폼에서 실행할 수 있게 해주.

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블랙 메사 (비디오 게임)

《블랙 메사》()는 개인 유저들이 모인 블랙 메사 팀이 제작하고 있는 하프 라이프 2의 MOD이.

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포탈 (비디오 게임)

《포탈》()은 밸브 코퍼레이션이 개발한 1인칭 슈팅/퍼즐 비디오 게임이.

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카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브

《카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브》(CS:GO) 는 히든패스 엔터테인먼트와 밸브 코퍼레이션이 개발한 온라인 1인칭 슈팅 게임이.

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카운터-스트라이크: 소스

《카운터-스트라이크: 소스》()는 밸브 코퍼레이션에서 개발한 1인칭 슈팅 비디오 게임이.

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팀 포트리스 2

《팀 포트리스 2》()는 하프라이프의 게임 모드인 팀 포트리스 클래식을 프리소스 엔진으로 변경하면서, 게임의 내용 및 설정등의 일부를 수정한 게임이.

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어셈블리어

모토로라 MC6800 어셈블리어. 어셈블리어() 또는 어셈블러 언어(assembler language)는 기계어와 일대일 대응이 되는 컴퓨터 프로그래밍의 저급 언어이.

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엑스박스

엑스박스(Xbox)는 마이크로소프트가 개발한 가정용 게임기이.

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엑스박스 360

엑스박스 360()은 마이크로소프트가 엑스박스에 이어 두 번째로 개발한 가정용 게임기이.

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사유 소프트웨어

사유 소프트웨어(私有-) 또는 클로즈드 소스 소프트웨어()는 저작권 소유자의 예외적 법적 권한 하에 허가된 컴퓨터 소프트웨어이.

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피사계 심도

사계 심도(被寫界 深度)는 사진술에서 한 사진의 초점이 맞은것으로 인식되는 범위이.

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플레이스테이션 3

이스테이션 3(PS3)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 세 번째 가정용 게임기이.

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소스 코드

파이썬 프로그래밍 언어의 소스 코드. 알아보기 쉽게 하기 위해 여러 가지 색으로 강조되어 있다. 소스 코드(source code) 또는 원시 코드란 컴퓨터 프로그램을 (사람이 읽을 수 있는) 프로그래밍 언어로 기술한 글을 말. 한 개, 또는 여러 개의 텍스트 파일로 구성되어 있. 현대 소프트웨어 개발에서 기계어는 극히 일부 영역에서만 쓰이며, 대부분 고급 언어로 된 소스 코드를 컴파일하여 개발.

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소스 SDK

소스 SDK()는 소스 엔진 게임에서 콘텐츠를 만드는 데 사용되며 밸브 코퍼레이션에 개발된 소프트웨어 개발 키트이.

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알파 채널

이 그림의 알파 채널은 기준에서부터 0으로 떨어지고 있다. 뒤에 놓인 체크 표시는 신호 투명도와 관련이 있다. 알파 채널() 또는 알파 합성()은 α 채널과 이미지 처리 분야에 있고, 각 화소에 대해 색상 표현의 데이터로부터 분리한 보조 데이터를 일컫.

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하복 (소프트웨어)

복 물리 엔진()은 아일랜드의 회사인 하복닷컴(Havok.com.)이 개발한 물리 엔진 소프트웨어이.

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하이 다이내믹 레인지 렌더링

HDRR의 예. 하이 다이내믹 레인지 렌더링()은 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되는 기술의 명칭으로 더 폭넓은 다이내믹 레인지를 활용한 렌더링을 말. 이를 사용함으로써 비디오 게임이나 컴퓨터 애니메이션, 디지털 특수효과 분야 등에서 그동안 사용했던 조명 모델에 비해 훨씬 사실적인 표현이 가능.

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하프라이프 2

《하프라이프 2》()는 밸브 코퍼레이션에서 개발한 사이언스 픽션의 1인칭 슈팅 게임이자 전작 하프라이프의 속편으로, 2004년 11월 16일에 발매되었.

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하프라이프 2: 로스트 코스트

《하프라이프 2: 로스트 코스트》()는 밸브 코퍼레이션에서 개발한 사이언스 픽션의 1인칭 슈팅 게임이.

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셰이더

셰이더는 3차원 모델링에서 광원과 그림자를 만드는데 일반적으로 사용된다. 위의 그림은 최초의 컴퓨터 셰이딩 모델 가운데 하나인 퐁 셰이딩을 나타낸 것이다. 컴퓨터 그래픽스 분야에서 셰이더(shader)는 소프트웨어 명령의 집합으로 주로 그래픽 하드웨어의 렌더링 효과를 계산하는 데 쓰인.

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MacOS

macOS(맥오에스, 이전 이름: OS X, 맥 OS X / Mac OS X)는 기업 애플이 제작한 운영 체제이.

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OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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SIGGRAPH

250px SIGGRAPH(Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques)는 계산기 학회(Association for Computing Machinery, ACM)의 컴퓨터 그래픽스 분과의 약칭이자, 해마다 SIGGRAPH 주관하에 열리는 협의회(Conference)의 이름이.

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