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C++

색인 C++

C++는 AT&T 벨 연구소의 비야네 스트롭스트룹이 1983년 발표하여 발전한 프로그래밍 언어이.

53 처지: "Hello, World!" 프로그램, AT&T, C (프로그래밍 언어), C++ 기술 보고서 1, C++ 표준 라이브러리, C++ 프로그래밍 언어 (책), C++/CLI, C++/CX, C++11, C++14, C++빌더, C99, C#, C와 C++의 연산자, D (프로그래밍 언어), 러스트 (프로그래밍 언어), 루아 (프로그래밍 언어), 멤버 변수, 메모리 맵, 메소드, 객체 지향 프로그래밍, 가상 함수, 벨 연구소, 비주얼 C++, 비야네 스트롭스트룹, GNU 컴파일러 모음, 스택, 운영 체제, 자바 (프로그래밍 언어), 자바와 C++의 비교, , 클랭, 클래스, 클래스 (컴퓨터 과학), 제네릭 프로그래밍, 절차적 프로그래밍, 캡슐화, 파이썬, 상속 (객체 지향 프로그래밍), 오브젝티브-C, 에이다, 연산자 오버로딩, 표준 스트림, 표준 템플릿 라이브러리, 프로그래밍 패러다임, 소멸자 (컴퓨터 프로그래밍), 액세스 (마이크로프로세서), 함수형 프로그래밍, 시뮬라, ML (프로그래밍 언어), ..., PHP, Struct, 1983년. 색인을 확장하십시오 (3 더) »

"Hello, World!" 프로그램

GUI 형태의 헬로 월드 프로그램 C언어로 만들어진 '''Hello World 프로그램''' "Hello, World!" 프로그램은 "Hello, world!"를 화면에 출력하는 컴퓨터 프로그램이.

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AT&T

AT&T 주식회사(AT&T Inc.)는 미국의 다국적 복합 지주회사이.

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C (프로그래밍 언어)

C는 1972년 켄 톰슨과 데니스 리치가 벨 연구소에서 일할 당시 새로 개발된 유닉스 운영 체제에서 사용하기 위해 개발한 프로그래밍 언어이.

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C++ 기술 보고서 1

C++ 기술 보고서 1(Technical Report 1), TR1은 C++03 언어 표준을 위한 C++ 표준 라이브러리에 추가사항들을 제안하는 문서인 ISO/IEC TR 19768, C++ Library Extensions의 통상적 명칭이.

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C++ 표준 라이브러리

C++ 프로그래밍 언어에서, C++ 표준 라이브러리 (C++ Standard Library)는 C++과 C++ ISO 표준 자체로 쓰여진 클래스들과 함수들의 집합이.

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C++ 프로그래밍 언어 (책)

《C++ 프로그래밍 언어》(The C++ Programming Language)는 C++ 프로그래밍 언어를 처음으로 설명한 책으로써, 언어의 창시자인 비야네 스트롭스트룹이 저술하였고 1985년 10월에 처음으로 출간되었.

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C++/CLI

C++/CLI(씨 플러스 플러스 / 공통 언어 기반)은 Managed Extensions for C++ 대신 사용하기 위해 고안된 마이크로소프트사의 언어 규격이.

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C++/CX

C++/CX(C++ component extensions, 씨 플러스 플러스 컴포넌트 확장)는 마이크로소프트가 윈도 폰 8과 윈도 8과 같은 새로운 윈도 런타임을 지원하기 위해 고안한, C++를 확장한 언어 규격이.

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C++11

C++ 11(C++0x라고도 알려짐)은 ISO가 2011년 8월 12일에 승인한 C++ 프로그래밍 언어의 최신판이.

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C++14

C++14는 C++ ISO/IEC 표준의 마지막 리비전을 가리키는 비공식 이름으로, 공식 명칭은 국제 표준 ISO/IEC 14882:2014(E) 프로그래밍 언어 C++(International Standard ISO/IEC 14882:2014(E) Programming Language C++)이.

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C++빌더

C++빌더(C++Builder)는 코드기어(옛 볼랜드)의 C++ 기반 RAD 개발 툴이.

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C99

C99는 C 언어의 현대 개정판이자, C 언어 표준의 과거판인 ISO/IEC 9899:1999의 비공식 이름이.

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C#

C#(원래는 C♯)는 마이크로소프트에서 개발한 객체 지향 프로그래밍 언어로, 닷넷 프레임워크의 한 부분으로 만들었으며 나중에 ECMA (ECMA-334)와 ISO (ISO/IEC/23270)의 표준으로 자리잡았.

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C와 C++의 연산자

이것은 C와 C++ 프로그래밍 언어의 연산자의 목록이.

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D (프로그래밍 언어)

D는 객체 지향 명령형 프로그래밍 언어이.

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러스트 (프로그래밍 언어)

스트()는 모질라 리서치에서 개발한 범용 프로그래밍 언어이.

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루아 (프로그래밍 언어)

아 로고 루아(Lua) 프로그래밍 언어는 가벼운 명령형/절차적 언어로, 확장 언어로 쓰일 수 있는 스크립팅 언어를 주 목적으로 설계되었.

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멤버 변수

객체 지향 프로그래밍에서 멤버 변수(member variable) 또는 멤버 필드는 특정 객체와 연결된 변수의 하나이며, 해당 변수의 모든 메소드(멤버 함수)에 접근이 가능.

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메모리 맵

공학에서 메모리 맵(memory map)은 여러가지 측면에서 접근할 수 있으나 컴퓨터 체계 중 메모리와 관련된 다음과 같은 경우이다.

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메소드

메소드(method), 메서드는 다음을 가리.

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객체 지향 프로그래밍

객체 지향 프로그래밍()은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이.

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가상 함수

객체 지향 프로그래밍에서, 가상 함수(virtual function 또는 virtual method)는 상속하는 클래스 내에서 같은 시그니처의 함수로 오버라이딩 될 수 있는 함수 또는 메소드이.

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벨 연구소

벨 연구소 노키아 벨 연구소()은 미국의 케이블및 통신업 관련 연구소이.

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비주얼 C++

마이크로소프트 비주얼 C++(Microsoft Visual C++, 줄여서 MSVC)은 마이크로소프트사가 C, C++, C++/CLI 프로그래밍 언어 도구로 계획한 통합 개발 환경 (IDE) 제품이.

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비야네 스트롭스트룹

비야네 스트롭스트룹(1950년 12월 30일 ~)은 C++ 프로그래밍 언어를 개발한 것으로 유명한 덴마크의 컴퓨터 과학자이며, 2014년 현재 모건 스탠리에서 기술부서 전무(Managing Director)로 재직중이며, 컬럼비아 대학교 컴퓨터공학과의 객원교수이자 텍사스 A&M 대학교 컴퓨터공학과의 연구특임교수이.

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GNU 컴파일러 모음

GNU 컴파일러 모음(GNU Compiler Collection, 줄여서 GCC)는 GNU 프로젝트의 일환으로 개발되어 널리 쓰이고 있는 컴파일러이.

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스택

스택의 구조 스택(stack)은 제한적으로 접근할 수 있는 나열 구조이.

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운영 체제

운영 체제(運營 體制) 또는 오퍼레이팅 시스템(OS)은 시스템 하드웨어를 관리할 뿐 아니라 응용 소프트웨어를 실행하기 위하여 하드웨어 추상화 플랫폼과 공통 시스템 서비스를 제공하는 시스템 소프트웨어이.

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자바 (프로그래밍 언어)

자바()는 썬 마이크로시스템즈의 제임스 고슬링(James Gosling)과 다른 연구원들이 개발한 객체 지향적 프로그래밍 언어이.

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자바와 C++의 비교

이 글은 자바와 C++ 프로그래밍 언어의 비교에 대한 글이.

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(Perl)은 래리 월이 만든 인터프리터 방식의 프로그래밍 언어 혹은 그 인터프리터 소프트웨어를 가리.

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클랭

랭(Clang)()은 C, C++, 오브젝티브-C, 오브젝티브-C++ 프로그래밍 언어를 위한 컴파일러 프론트엔드이.

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클래스

스(class)는 다음을 가리키는 말이.

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클래스 (컴퓨터 과학)

스(class)는 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 특정 객체를 생성하기 위해 변수와 메소드를 정의하는 일종의 틀이.

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제네릭 프로그래밍

제네릭 프로그래밍()은 데이터 형식에 의존하지 않고, 하나의 값이 여러 다른 데이터 타입들을 가질 수 있는 기술에 중점을 두어 재사용성을 높일 수 있는 프로그래밍 방식이.

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절차적 프로그래밍

절차적 프로그래밍(procedural programming)은 절차지향 프로그래밍 혹은 절차지향적 프로그래밍이라고도 불리는 프로그래밍 패러다임의 일종으로서, 때때로 명령형 프로그래밍과 동의어로 쓰이기도 하지만, 프로시저 호출의 개념을 바탕으로 하고 있는 프로그래밍 패러다임을 의미.

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캡슐화

캡슐화()는 객체 지향 프로그래밍에서 다음 2가지 측면이 있다.

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파이썬

이썬()은 1991년 프로그래머인 귀도 반 로섬(Guido van Rossum)이 발표한 고급 프로그래밍 언어로, 플랫폼 독립적이며 인터프리터식, 객체지향적, 동적 타이핑(dynamically typed) 대화형 언어이.

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상속 (객체 지향 프로그래밍)

객체 지향 프로그래밍(OOP)에서, 상속(inheritance)은 객체들 간의 관계를 구축하는 방법이.

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오브젝티브-C

오브젝티브-C()는 C 프로그래밍 언어에 스몰토크 스타일의 메시지 구문을 추가한 객체 지향 언어이.

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에이다

에이다의 다른 뜻은 다음과 같.

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연산자 오버로딩

연산자 오버로딩은 객체 지향 컴퓨터 프로그래밍에서 다형성의 특정 경우로 다른 연산자들이 함수 인자를 통해서 구현을 할 때를 말. 연산자 오버로딩은 일반적으로 언어, 프로그래머, 또는 두 가지 모두에 의해 정의.

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표준 스트림

입력, 출력, 오류를 위한 표준 스트림 표준 스트림은 특정한 프로그래밍 언어 인터페이스뿐 아니라 유닉스 및 유닉스 계열 운영 체제(어느 정도까지는 윈도에도 해당함)에서 컴퓨터 프로그램과 그 환경(일반적으로 단말기) 사이에 미리 연결된 입출력 통로를 가리.

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표준 템플릿 라이브러리

준 템플릿 라이브러리(STL: Standard Template Library)는 C++을 위한 라이브러리로서 C++ 표준 라이브러리의 많은 부분에 영향을.

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프로그래밍 패러다임

밍 패러다임(programming paradigm)은 프로그래밍의 패러다임 형태이.

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소멸자 (컴퓨터 프로그래밍)

소멸자는 객체가 소멸될 때 자동으로 발생하는 메소드이.

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액세스 (마이크로프로세서)

마이크로프로세서에서 액세스(access)는 저장장치의 데이터를 읽거나 쓰는 것을 말. 저장장치 중에 메모리가 가장 일반적인 적용 사례이.

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함수형 프로그래밍

수형 프로그래밍은 자료 처리를 수학적 함수의 계산으로 취급하고 상태와 가변 데이터를 멀리하는 프로그래밍 패러다임의 하나이.

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시뮬라

시뮬라(simula)는 노르웨이인 달과 뉘고르가 알골을 시뮬레이션 목적으로 확장하여 개발한 언어이.

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ML (프로그래밍 언어)

ML은 범용 프로그래밍 언어의 일종이.

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PHP

PHP(PHP: 하이퍼텍스트 프리프로세서.)는 프로그래밍 언어의 일종이.

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Struct

C/C++ 프로그래밍 언어에서 구조화 된 데이터를 처리할 때 struct를 사용하는데 이를 구조.

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1983년

1983년은 토요일로 시작하는 평년이.

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