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객체 (컴퓨터 과학)

색인 객체 (컴퓨터 과학)

학에서 객체 또는 오브젝트(object)는 저장공간에서 할당되어 값을 가지거나 식별자에 의해 참조되는 공간을 의미하며, 변수, 자료 구조, 함수 또는 메소드가 될 수 있. 프로그래밍 언어는 변수를 이용해 객체에 접근하므로 객체와 변수라는 용어는 종종 함께 사용.

14 처지: 메소드, 메시지, 객체 지향 프로그래밍, 변수, 변수 (컴퓨터 과학), 디자인 패턴, 자료 구조, 클래스 (컴퓨터 과학), 인스턴스, 절차적 프로그래밍, 청사진, 컴퓨터 과학, 함수 (프로그래밍), 식별자.

메소드

메소드(method), 메서드는 다음을 가리.

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메시지

메시지(message)는 컴퓨터 통신의 객체의 뜻으로 쓰이는 것이 보통이.

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객체 지향 프로그래밍

객체 지향 프로그래밍()은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이.

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변수

변수(變數)는 수학에서 쓰이는 수식에 따라서 변하는 값을 뜻. (예: x + 1.

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변수 (컴퓨터 과학)

밍에서 변수(變數) 또는 스칼라(scalar)는 아직 알려지지 않거나 어느 정도까지만 알려져 있는 양이나 정보에 대한 상징적인 이름이.

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디자인 패턴

자인 패턴(Design pattern)은 건축학 및 컴퓨터 과학에서 사용되는 용어로, 설계 문제에 대한 해답을 문서화하기위해 고안된 형식 방법이.

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자료 구조

이진 트리의 예 자료구조(資料構造)는 전산학에서 자료를 효율적으로 이용할 수 있도록 컴퓨터에 저장하는 방법이.

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클래스 (컴퓨터 과학)

스(class)는 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 특정 객체를 생성하기 위해 변수와 메소드를 정의하는 일종의 틀이.

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인스턴스

인스턴스의 다른 뜻은 다음과 같.

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절차적 프로그래밍

절차적 프로그래밍(procedural programming)은 절차지향 프로그래밍 혹은 절차지향적 프로그래밍이라고도 불리는 프로그래밍 패러다임의 일종으로서, 때때로 명령형 프로그래밍과 동의어로 쓰이기도 하지만, 프로시저 호출의 개념을 바탕으로 하고 있는 프로그래밍 패러다임을 의미.

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청사진

랑스 galleon La Belle의 현대판 청사진. 청사진(靑寫眞) 또는 블루프린트()는 아키텍처 또는 공학 설계를 문서화한 기술 도면을 인화로 복사하거나 복사한 도면을 말. 은유적으로 "청사진"이라는 용어는 어떠한 자세한 계획을 일컫는 데에 쓰인.

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컴퓨터 과학

학()은 전산 이론, 하드웨어 및 소프트웨어에 중점을 둔 정보과학의 한 분야이.

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함수 (프로그래밍)

수(function), 서브루틴(subroutine), 루틴(routine), 메서드(method), 프로시저(procedure)는 소프트웨어에서 특정 동작을 수행하는 일정 코드 부분을 의미.

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식별자

루브르 박물관의 동상 뒤의 식별자 식별자(識別子, identifier)는 어떤 대상을 유일하게 식별 및 구별할 수 있는 이름을 뜻. 식별자는 정보를 다루는 모든 체계에서 내부적으로 사용되는데, 정보를 처리하기 위해서는 그 정보를 가리킬 방법이 있어야 하기 때문이.

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데이터 객체, 데이터 오브젝트.

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