목차
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객체 지향 프로그래밍
- Franca IDL
- OOPSLA
- SOLID (객체 지향 설계)
- 가상 함수
- 개방-폐쇄 원칙
- 객체 (컴퓨터 과학)
- 객체 지향 데이터베이스
- 객체 지향 프로그래밍
- 결합도
- 공통 객체 요구 매개자 구조
- 다형성 (컴퓨터 과학)
- 덕 타이핑
- 데이터 접근 계층
- 리스코프 치환 원칙
- 멤버 변수
- 상속 (객체 지향 프로그래밍)
- 소프트웨어 프레임워크
- 인스턴스 변수
- 인터페이스 (컴퓨팅)
- 인터페이스 분리 원칙
- 추상화 (컴퓨터 과학)
- 캡슐화
- 컴포넌트 기반 소프트웨어 공학
- 컴포넌트 오브젝트 모델
- 클래스 변수
- 프로토타입 기반 프로그래밍
소프트웨어 설계
- CRC 카드
- SOLID (객체 지향 설계)
- 개방-폐쇄 원칙
- 다층 구조
- 단일 책임 원칙
- 데브옵스 툴체인
- 도메인 (소프트웨어 공학)
- 소프트웨어 설계
- 인터페이스 분리 원칙
- 지속적 배포
- 최종 사용자 개발
- 컴파일러 컴파일러
프로그래밍 원칙
- KISS 원칙
- SOLID (객체 지향 설계)
- 개방-폐쇄 원칙
- 결합도
- 단일 책임 원칙
- 리스코프 치환 원칙
- 방어적 프로그래밍
- 블랙박스
- 의존관계 역전 원칙
- 인터페이스 분리 원칙
- 제어 반전
- 중복배제
- 캡슐화
- 코드 재사용