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오픈SCAD

색인 오픈SCAD

오픈SCAD(OpenSCAD)는 솔리드 3D CAD(컴퓨터 지원 설계) 오브젝트를 만들기 위한 자유 소프트웨어 애플리케이션이.

20 처지: C++, DXF, 리눅스, 마이크로소프트 윈도우, 메가바이트, 구조적 입체기하학, FreeBSD, GNU 일반 공중 사용권, 자유 소프트웨어, 컴퓨터 지원 설계, MacOS, NetBSD, OpenBSD, OpenGL, Qt (프레임워크), STL (파일 포맷), X86, X86-64, Z 버퍼링, 3차원 모델링.

C++

C++는 AT&T 벨 연구소의 비야네 스트롭스트룹이 1983년 발표하여 발전한 프로그래밍 언어이.

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DXF

DXF는 미국 오토데스크 사의 오토캐드 와 다른 수많은 캐드 소프트웨어들 간의 파일 교환을 위한 포맷이며, 캐드 데이터 상호 운용성을 위한 사실상(de facto) 표준이 되었.

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리눅스

리눅스()는 리누스 토르발스가 커뮤니티 주체로 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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마이크로소프트 윈도우

마이크로소프트 윈도우(마이크로소프트 윈도스)는 마이크로소프트가 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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메가바이트

메가바이트(megabyte, 약자 MB)는 106(1,000,000) 바이트, 또는 220(1,048,576) 바이트를 뜻하는 정보 혹은 저장 장치의 단위이.

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구조적 입체기하학

CSG 오브젝트들은 바이너리 트리로 표현할 수 있으며, 이 안에서 리브(leave)는 프리미티브를, 노드(node)는 연산자를 나타낸다. 이 그림에서 노드는 교차를 위해 \cap로, 조합을 위해 \cup로, 차이를 위해 -\!로 명명되어 있다. 구조적 입체기하학(構造的立體幾何學, constructive solid geometry, CSG, 이전 명칭: computational binary solid geometry)은 솔리드 모델링에 쓰이는 기법의 하나이.

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FreeBSD

FreeBSD는 BSD 계열의 오픈 소스 운영 체제로서, 캘리포니아 대학교 버클리(UC Berkeley) CSRG(Computer Systems Research Group)의 4.4BSD 라이트를 바탕으로 개발되었.

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GNU 일반 공중 사용권

GNU 일반 공중 사용 허가서(GNU General Public License, GNU GPL 또는 GPL)는 자유 소프트웨어 재단에서 만든 자유 소프트웨어 라이선스이.

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자유 소프트웨어

자유 소프트웨어()는 복사와 사용, 연구, 수정, 배포 등의 제한이 없는 소프트웨어 혹은 그 통칭이.

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컴퓨터 지원 설계

원 설계(computer-aided design, CAD) 또는 단순히 캐드(CAD)는 공학자, 건축가 그리고 설계 활동에서 전문적인 설계를 지원하는 컴퓨터 기반 도구의 다양한 영역에서 사용.

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MacOS

macOS(맥오에스, 이전 이름: OS X, 맥 OS X / Mac OS X)는 기업 애플이 제작한 운영 체제이.

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NetBSD

NetBSD는 BSD 계열의 오픈 소스 운영 체제이.

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OpenBSD

OpenBSD는 NetBSD에서 파생된 BSD 계열의 오픈 소스 운영 체제이.

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OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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Qt (프레임워크)

Qt는 컴퓨터 프로그래밍에서 GUI 프로그램 개발에 널리 쓰이는 크로스 플랫폼 프레임워크이.

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STL (파일 포맷)

STL은 컴퓨터 지원 설계와 3D 프린터의 파일 포맷이.

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X86

x86 또는 80x86은 인텔이 개발한 마이크로프로세서 계열을 부르는 말이자, 이들과 호환되는 프로세서들에서 사용한 명령어 집합 구조들을 통칭하는 말이.

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X86-64

x86-64는 x86 명령어 집합 아키텍처의 64비트 모임이.

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Z 버퍼링

Z 버퍼 데이터 컴퓨터 그래픽스에서 Z 버퍼링(z-buffering)은 3차원 그래픽스의 이미지 심도 좌표 관리 방식이며, 일반적으로는 하드웨어적으로 처리되나 이따금은 소프트웨어로 처리.

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3차원 모델링

thumb 3차원 모델링()은 컴퓨터 그래픽스의 분야에서 가상의 3차원 공간속에 재현될 수 있는 수학적 모델을 만들어 가는 과정을 말. 이러한 모델링은 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태의 데이터로 저장.

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