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셰이더

색인 셰이더

셰이더는 3차원 모델링에서 광원과 그림자를 만드는데 일반적으로 사용된다. 위의 그림은 최초의 컴퓨터 셰이딩 모델 가운데 하나인 퐁 셰이딩을 나타낸 것이다. 컴퓨터 그래픽스 분야에서 셰이더(shader)는 소프트웨어 명령의 집합으로 주로 그래픽 하드웨어의 렌더링 효과를 계산하는 데 쓰인.

27 처지: Direct3D, 렌더링, 명도, 범프 매핑, 버텍스 셰이더, 법선 매핑, 보케, 그래픽 처리 장치, 그래픽스 파이프라인, 블루스크린, 블룸, 비디오 게임, 대비, GPGPU, 크로마 키, 지오메트리 셰이더, 채도, 컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 생성 이미지, 상의 일그러짐, 색상, 영화 제작, 픽사, 픽셀 셰이더, 셰이딩, 셀 셰이딩, OpenGL.

Direct3D

이렉트3D()는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이.

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렌더링

의 3차원 장면에 여러가지 렌더링 기법을 적용하고 있는 모습. POV-Ray 3.6을 이용하여 만든 그림 렌더링(Rendering)은 컴퓨터 프로그램을 사용하여 모델(또는 이들을 모아놓은 장면인 씬(scene) 파일)로부터 영상을 만들어내는 과정을 말. 하나의 씬 파일에는 정확히 정의된 언어나 자료 구조로 이루어진 개체들이 있으며, 여기에는 가상의 장면(씬)을 표현하는 도형의 배열, 시점, 텍스처 매핑, 조명, 셰이딩 정보가 포함될 수 있. 씬 파일에 포함된 자료들은 렌더링 프로그램에서 처리되어 결과물로서 디지털 이미지, 래스터 그래픽스 이미지 파일을 만들어.

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명도

명도(明度)는 색상, 채도와 함께 색의 주요한 세 속성 가운데 하나이.

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범프 매핑

범프 매핑이 되지 않은 구; 적용될 범프 맵; 이 구는 위의 구와 같은 도형이다. 하지만 범프맵이 적용되어, 오렌지와 비슷하게 표면이 올록볼록해 보인다. 범프 매핑(Bump mapping)은 렌더링될 물체의 픽셀마다 표면 법선을 흔들어 높낮이가 있어 보이게 하는 컴퓨터 그래픽 기술 중 하나이.

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버텍스 셰이더

버텍스 셰이더(정점 셰이더)는 그래픽 처리 장치에 의해 수행되는 셰이더 프로그램 중의 하나이.

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법선 매핑

순해진 메시(mesh)를 더 자세하게 만들기 위해 사용되는 법선 매핑. 법선 매핑, 노멀 매핑(normal mapping)은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 튀어나온 곳과 움푹 틀어간 곳의 빛을 왜곡시키는 기법으로, 범프 매핑의 구현체이.

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보케

점 거리 85mm 조리개 F1.2 (Canon EOS-1Ds MarkII + EF 85mm F1.2L) 때 발생한 보케 보케()는 렌즈의 초점을 의도적으로 범위 밖으로 하는 사진 표현 방법이.

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그래픽 처리 장치

스 6600GT (NV43)의 그래픽 처리 장치 GPU 제조업체의 시장 점유율 노스 브릿지/사우스 브릿지 시스템 레이아웃 집적 GPU의 도해 HDMI, VGA 및 DVI아웃이 있는 통합 그래픽 마더보드 그래픽 처리 장치(- 處理裝置) 또는 GPU(Graphics Processing Unit)는 메모리를 빠르게 처리하고 바꾸어 화면으로 출력할 프레임 버퍼 안의 영상 생성을 가속하도록 설계된, 전문화된 전자 회로이.

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그래픽스 파이프라인

3차원 컴퓨터 그래픽스에서 그래픽스 파이프라인(graphics pipeline) 또는 렌더링 파이프라인(rendering pipeline)은 3차원 이미지를 2차원 래스터 이미지로 표현을 하기위한 단계적인 방법을 말. 여기서 래스터(raster)란 컴퓨터에서 화상 정보를 표현하는 한 가지 방법으로 이미지를 2차원 배열 형태의 픽셀로 구성하고 이 점들의 모습을 조합, 일정한 간격의 픽셀들로 하나의 화상 정보를 표현하는 것을 말. 즉, 한 줄에서 연속된 픽셀들의 집합을 래스.

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블루스크린

민국 수도권 전철 차량 안에 나타난 블루스크린 블루스크린의 예시 윈도우 8,윈도우 8.1의 화면. 윈도우 10은 살짝 다르다. 블루스크린()은 마이크로소프트 윈도우 운영체제에서 시스템 오류를 복구하지 못할 때 나타나는 화면을 뜻. 이 화면은 윈도 1.0부터 존재했고, 특히 9x 계열(95, 98, me)에 비해 윈도 NT 계열이 비교적 자세한 오류 메시지를 출력.

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블룸

블룸의 다른 뜻은 다음과 같.

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비디오 게임

1973년 비디오 게임 《루나 렌더》 비디오 게임(video game)이란 컴퓨터가 사용자의 입력을 받아 정해진 규칙에 따라 처리하고, 그 과정이나 결과를 출력하는 컴퓨터 프로그램을 이용한 게임이.

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대비

비는 다음을 가리키는 말이.

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GPGPU

GPGPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units, GPU 상의 범용 계산)는 일반적으로 컴퓨터 그래픽스를 위한 계산만 맡았던 그래픽 처리 장치(GPU)를, 전통적으로 중앙 처리 장치(CPU)가 맡았던 응용 프로그램들의 계산에 사용하는 기술이.

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크로마 키

본적인 블루 스크린 배경의 예 right 크로마 키(Chroma key)는 두 개의 영상을 합성하는 기술이.

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지오메트리 셰이더

오메트리 셰이더(geometry shader)는 그래픽 처리 장치에 의해 수행되는 셰이더 프로그램 중의 하나이.

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채도

(彩度)는 색상, 명도와 함께 색의 주요한 세가지 속성 중의 하나이.

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컴퓨터 그래픽스

유타 주전자의 현대적 렌더링. 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, CG)은 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 가리.

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컴퓨터 생성 이미지

형태 형성 창조 컴퓨터 생성 디지털 아트 전시관. 2016년 런던. 컴퓨터 생성 이미지(Computer-generated imagery, CGI)는 컴퓨터 그래픽스 분야의 응용이며, 더 구체적으로 말해 영화, 텔레비전 프로그램, 광고, 시뮬레이터, 시뮬레이션, 인쇄 매체의 특수 효과를 위한 3차원 컴퓨터 그래픽스를 말. 비디오 게임은 보통 실시간 컴퓨터 그래픽스(이를 CGI라고 부르는 경우는 드물다)를 사용하지만 미리 렌더링된 컷 씬과, CGI를 응용한 소개 동영상을 포함할 수 있. 이러한 것을 FMV(풀 모션 비디오).

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상의 일그러짐

왜곡 상의 일그러짐또는 상의 왜곡은 광학 수차의 하나이.

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색상

RGB로 표현된 색상 색상(色相)은 명도, 채도와 함께 색의 주요한 세 속성 가운데 하나이.

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영화 제작

영 중인 사람들 영화 제작(映畵製作) 또는 필름메이킹()은 영화를 제작하는 데 있어서 모든 과정을 뜻.

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픽사

픽사 애니메이션 스튜디오스() 또는 간단히 픽사는 미국 캘리포니아 주 에머리빌에 있는 컴퓨터 애니메이션 영화 스튜디오이.

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픽셀 셰이더

픽셀 셰이더(pixel shader, 간단히 PS)는 그래픽 처리 장치가 수행하는 셰이더 프로그램 중 하나이.

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셰이딩

셰이딩(shading) 또는 그림자 처리는 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야의 렌더링 과정에서, 또는 소묘 과정에서 빛의 거리와 각도에 따라 물체 표면의 조도를 변화시키는 기법을 뜻.

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셀 셰이딩

셀 셰이디드 애니메이션(Cel-shaded animation) 또는 셀 셰이딩(Cel shading)이나 툰 셰이딩(Toon shading), 툰 렌더링(Toon rendering)은 비사실적으로 묘사하는 그래픽 기법 중 하나로 손으로 그린 듯한 효과를 준. 만화를 모방하기 위해 자주 사용하는 기법이.

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OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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셰이더 모델, 쉐이더.

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